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	<title>World Gamerz</title>
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	<description>Porque o Mundo é dos Gamers.</description>
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		<title>World Gamerz</title>
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		<item>
		<title>[Dicas &amp; Truques] Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 3</title>
		<link>http://worldgamerz.wordpress.com/2010/02/02/dicas-truques-dragon-ball-budokai-tenkaichi-3/</link>
		<comments>http://worldgamerz.wordpress.com/2010/02/02/dicas-truques-dragon-ball-budokai-tenkaichi-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 13:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas & Truques]]></category>

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		<description><![CDATA[Destravar “Red Potara Characters” Digite um dos códigos abaixo no Data Center do Menu Principal: Goku (Early)S+2wR ffGkp F2R96 Y! cQ*x2 K!0pC $NQXM $2 Kid Gohan7MD-x vq3(1 %#BkJ j* m@&#38;c- MjZqB DT6D? Ns Piccolo (Early)14qnm F$+vV rjqVm Nd vyBd$ 6jt6g bWt1w g$ Vegeta (Scouter)S0VVV lfNjB $&#38;$&#38;# G5 *tT0l H07K2 Gj$4g 2? Krillinc7wQ@ jjR64 T&#38;glr F2 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=285&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2010/02/ps2-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3.jpg?w=468" alt="" title="PS2 DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3"   class="aligncenter size-full wp-image-287" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-285"></span></p>
<h5>Destravar “Red Potara Characters”</h5>
<p>Digite um dos códigos abaixo no Data Center do Menu Principal:</p>
<ul>
<li>Goku (Early)S+2wR ffGkp F2R96 Y!
<p>cQ*x2 K!0pC $NQXM $2</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Kid Gohan7MD-x vq3(1 %#BkJ j*
<p>m@&amp;c- MjZqB DT6D? Ns</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>Piccolo (Early)14qnm F$+vV rjqVm Nd
<p>vyBd$ 6jt6g bWt1w g$</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>Vegeta (Scouter)S0VVV lfNjB $&amp;$&amp;# G5
<p>*tT0l H07K2 Gj$4g 2?</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>Krillinc7wQ@ jjR64 T&amp;glr F2
<p>n$@%q 7!0r9 Pnysg DC</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> YamchagZk4T R5t7p ll&amp;9P h9
<p>Pf)@p nTLPh ZQjV9 +#</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>Trunks (Sword)tpcBk kx(mW &amp;NJ+? xm
<p>wf9Nv z$M*7 8vM+2 -W</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>Goku (Mid)?Pr8z NK@yv jDfF% xJ
<p>F3xd% wQG@W BR0-W y4</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>Teen GohanZDK-V @c?v@ Cq(r7 z?
<p>GbhlF !-bt) g7q-? jM</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>Piccolo (End)$mkc- rBKgX c4j*q (N
<p>Bl4l? s2Û J1bjp nH</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>VegetaH?vy# q%H8w 6F(Wx H3
<p>DsW?c C3-NB vZ@Vf &amp;#</li>
<p><strong> </strong></p>
<li>TiengTRYn hpJgn G)9%6 7H
<p>&amp;DyVf bbBYp 09hSf G7</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Chiaotzu&amp;hz9M bm3%2 pF+8W 7@
<p>B)0BV p#YKv @0d9L 9*</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> TrunksknL?2 w65wh T5(PQ QV
<p>BsN$- cp?b6 7Wwf% Lf</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Goku (End)bJGN) 1#&amp;K5 *l!%$ md
<p>c0gsW NLsfH $lCZR -q</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Gohan2kX?) 8kJQk j9X0q KD
<p>b8RQ9 bq)Sv 8%V5Z ?C</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Ultimate Gohan8Gr7v VgXT+ J&amp;-f0 w4
<p>0p1g1 Y(%K# GSpF4 bt</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Vegeta (Second Form)kMPL8 JCC1s 9n96M 7h
<p>HvTBh #zmX0 *+BQf 5N</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Majin Vegetah5mQ7 94BKd lGZhW nd
<p>kRbC$ (y%pJ 7c4T% Wv</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Gotenzk*9! $6h81 P%B&amp;t Sg
<p>@8MTZ T@11p (294n KD</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Kid TrunksS8k3j vFg0t WKWV! vL
<p>CF@jS KPZyl C3?yp Pm</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Goku (GT)TT5bz g1ky- Y-?fv 3L
<p>H2X-g $yW!R #5B)q (?</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Future GohanzKtY@ 5dn#5 0%x6b Vy
<p>Vf(8c chX?? fWq+k KQ</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Videl$Y0Hr 7HH3b 3Pck% 51
<p>VyQjM 8f+c# cxFc1 wG</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> HerculelH8c2 *7+5- #RT?# mB
<p>sVzl% n3FVn 4D290 S7</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> SSJ4 Vegeta3Njf# Sn&amp;W* WM+jy Wj
<p>+X-5+ CJH+4 Nby-3 0M</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> UubF#cnL 7zjGj jfP)g CD
<p>QQD$H 4M$F+ fkW$$ %k</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Panl)hWr 0#9mm !hPx) Db
<p>mXcMP J$lw7 snj7n z0</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> RoshijK#dd 3)p+q #L0wf !#
<p>Cc8@b 35Fg5 RdzsY DN</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> YajirobeY%yL1 3JC%d d?W5+ hz
<p>42rnX t7SgF D-T4G Jl</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> NailZkcWC L$M%? *ScHN YC
<p>Dn*v$ fFDhs d#(&amp;M zd</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Supreme Kai$MS-n dzc$$ p#D8L 8b
<p>@J(87 4kV++ %fZb5 4v</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> RaditzmJbsF 3-N)9 nsLDl (Z
<p>qbSg4 3Mt2* l?kK) Pl</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> NappagT+30 PGJhF 8lv99 Zn
<p>(MZZm xgvTQ cG46K q8</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Saibamenv9SKL &amp;MbMb %)0SM ZB
<p>3nK&amp;) L$6qq 83Kwk Pj</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Ginyu19Myd mWdMK gB$HZ MS
<p>@Q#4q HVWJ- bCX!SsH</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Recoomez5*0W &amp;R(qD PQLF( 4Y
<p>C(D7L srl$G gD0%c ?%</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Burterq*qR8 1kghT Nh9kS !v
<p>NdMxP 4SG8T PNbfm j(</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Jeice4S@%D -XbNF #f)DT sC
<p>CzkLX T+fFX K0yjM VL</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> GuldoSGZQL @KBf9 PH5q0 Kx
<p>@VSX2 4&amp;HKV ny!VM dF</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Zarbon-t5C8 r1rpj &amp;Bj)? fs
<p>(pWxS -*6rf 00C7j jr</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> DodoriaFQ+73 z#vDL MCGM0 cb
<p>LnFvD 8fGB@ 7lfWz +3</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> FriezaK3vBF dcrSD nYz9r NR
<p>JLJS9 t4j4! Jr1z% 9k</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Mecha Frieza$*@Tg jwF9w BN5n4 #*
<p>*?jHD tbvJM psKDT lX</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> AppuleBLM@0 d*@nJ 8#8S+ )f
<p>q7f8D t+Yh( z$QPS 1!</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Cuin*cHH dkhCV JLCKq %C
<p>SP+-8 (rXbv fXptR -d</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Frieza Soldier+66df LR8Qw 3HtY2 +2
<p>$HzFh l*G0r )j69) D3</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> King ColdpJjP5 q6WlX 2sWgb Qz
<p>9*+Sr MhDtM n#KBt (-</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> King VegetamSW4V ?HfTv 8p!*5 z*
<p>S$YB( -sNg# yGQ98 bX</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Cell1yCbW 7rL#P nRcWP Rv
<p>F5HYN X7sRf *BZ+4 1J</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Cell Jr.9hVKP 5F&amp;%Q ?HmW2 !y
<p>c*)W4 Z7f4f rbZzC +5</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Dr. GeropBSZc !nP0V ZjD*N +b
<p>cmPxq dsSJ$ +Q-X% kx</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Android #192cGy) 1z0B3 63HCS Dt
<p>pBk*T rmZyY L5c3q CZ</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Android #18mkSFw +DPnr nx6qW !x
<p>GPJT? 6N2k@ $CJ?6 –</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Android #17F9@3% FYNtz @0#wD d2
<p>Py602 J-q4&amp; lwHZB fV</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Android #16$jY2f sK%*g jY55x pJ
<p>S8&amp;F( 6&amp;Ws@ 7Sb9? 1V</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Majin BuuKc0g7 zM8P&amp; 03YnZ )-
<p>7%kGy K$)Q% fS0rX gY</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Evil BuulTWKx lLtLF y3+0$ @n
<p>T5F1l h&amp;0#t T)2+4 4+</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Super BuuhlC-2 SGFTY r7HNR 2x
<p>Cc!b$ Gs23&amp; gt7sK 1C</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Kid Buu+kh8l ?Pxt$ mbv+t *g
<p>$s?C2 XKYfx ZR&amp;3J Z3</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> BabidiDT+-z lQkHl WnHn% jp
<p>q?@1Q @$90F 8Rd3x LV</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Spopovicht(7@x 7W?y( )7RXd cl
<p>KTBlH Sp&amp;+B *mYg6 rF</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Daburahp?lT vycM- @1z?3 @j
<p>*LWC9 6GBdC B9@$R F)</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Bardockj0RHf *(YrP -j4ml #G
<p>xK(CT -3Kjc 3rh50 9Y</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Fashacsn-c 3)C5J r)z(f 4t
<p>fV?gQ W0T!y VblDs #f</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Garlic Jr.Q*)Zq xs%&amp;@ KgrjL mx
<p>1Vg0j 04Jg? #fW5x Mw</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Dr. Wheelo)FsKb Q$2GC fYJNN ws
<p>QhLGb 3SW7c zvzS) fZ</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Turlesyt#P3 #rKW8 wJcB0 tY
<p>MqTqc ?!4fF Dp$zr fg</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> SlugG#65$ jd-Qk 9r5NL Wx
<p>bPF2L XFjFL kpyp( db</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> SalzakQ6d$ @qZd% r&amp;Bn# 6$
<p>6NRWW T5p5D y8Y(V Jb</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> CoolerG3b9n fj?54 tCn+r Z!
<p>!V4kq SkvHc 5DPX? Wf</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Meta-CoolerlJwLy C!64m x4*Rj *s
<p>!%Yk3 ?g#+# Xh-DX 2H</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Android #13099T0 VW[ 3t&amp;Cm S!
<p>s)fQL XlN5# hf#z$ CV</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Broly6*G?q +0P?p (?7LS Dj
<p>(lgv4 5m4!k 8$v(8 v?</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Zangyasx#J% 1mdcl 4r6W3 w0
<p>l7$V4 &amp;XVH) hJ+jt Bs</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Bojack6cHZ7 WV)cY l+JC0 L&amp;
<p>*ynTD wKZV% qG*Jp bV</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Janemba@-w*&amp; 3)sWx q0$m5 #3
<p>R27nX 5mr8X *n9Qp -P</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> PikkonZ7rY8 FLX4P 1Z%gq Y7
<p>8+2Nq 9pn@t Hk%Yq vc</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> TapionghcFh 6+6t1 SMG9T 83
<p>62#Y2 tXVNb )K5yy Hh</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Hirudegarn%@93) s0jW5 TYvM8 )m
<p>rwc!H MynyB gdD)6 09</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Baby Vegeta(&amp;!!( B7886 WhYnn Lv
<p>GLL$g xfLz$ t?R-l SL</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Super 174HZ@g lcfhb RW93b s8
<p>yQ5Cz (LTQ$ KwL3C 9X</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Nuova Shenron@489V m4Nz% PrTpN zj
<p>pnG4D pq)4? *yzlN 4K</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Syn Shenron6&amp;b+F 93)88 cpK6+ L$
<p>xj+v% !grGW F@gSw &amp;p</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Demon King PiccoloTR-0J 7f12k gf?FS z8
<p>9WB@j y9@B2 cPnCg mb</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> TambourineYhSvT dSP4$ MdRl# X$
<p>kcBZ( +KKnM vdMrZ KD</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Pilaf Machine0ýD &amp;x9kk xVZgC XJ
<p>nrwps (+Tnx qTc(m w$</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> DevilmanBkgF3 NkMWF f5ff&amp; 73
<p>PTZJX V5@@r L)xZP DP</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> General Bluev2+Xb Bll#B Kcn8J XN
<p>Ms5f9 HqnP2 Rh?zh x&amp;</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> General Tao15%lM xxySd h(fd? $K
<p>gRzfc +CXy+ 0G)hW d2</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Cyborg TaoC79%0 B0%+- Xn!7n QH
<p>F$*pJ DSVt6 9hyzN jN</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Kid Goku6cm9Q y6cZd (mTS0 Y6
<p>+TBy2 hv#!L (q63b cg</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Chi-ChiVkQN( q#z?K 0?QBK Lq
<p>PC$W( Rd7V2 w+Gj4 &amp;S</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Grandpa Gohanccgjm Q8DFD zlBdG JD
<p>Flrl0 XlvD4 cQ2H@ pw</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> NamrF1$R C(xfk 6l9Ld rn
<p>Rhf%c (x$34 clfMM xH</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Android #86kcf+ @lvj0 -yBz2 x?
<p>V7W8H 8z?Hl C4!r# M9</li>
<p><strong> </strong></p>
<li> Arale0Qkc2 S#!nS #(y!$ C7
<p>Mp8*s 3jX1M 6XXn2 P$</li>
</ul>
<h5>Destravar Personagens</h5>
<p>Veja abaixo os requerimentos para destravar cada personagem:</p>
<ul>
<li><strong>Android #08</strong> – Vença “Kindhearted Android” na “What If Saga”</li>
<li><strong>Arale</strong> – Vença “Dream Match” in “What If Saga”</li>
<li><strong>Babidi</strong> – Vença “Farewell to The Proud Warrior” in “Majin Buu Saga”</li>
<li><strong>Cyborg General Tao</strong> – Ganhe o torneio de Otherworld (no level dois)</li>
<li><strong>Devilman</strong> – Vença “Unexpected Messiah” no “What If Saga”</li>
<li><strong>Dr. Wheelo</strong> – Vença “Dr. Wheelo” no “Special Saga”</li>
<li><strong>Fasha</strong> – Ganhe o Yamcha Game Tournament (no level três)</li>
<li><strong>General Blue</strong> – Vença “Penguin Village” no “Dragon Ball Saga”</li>
<li><strong>Future Gohan</strong> – Green Shenron’s wish</li>
<li><strong>Kid Chi-Chi</strong> – Red Shenron’s wish</li>
<li><strong>Kid Goku (GT)</strong> – Vença “Undead Monster” no “Dragon Ball GT Saga”</li>
<li><strong>King Cold</strong> – Ganhe o Cell Games (no level três)</li>
<li><strong>King Piccolo</strong> – Vença “Goku’s Revenge” no “Dragon Ball Saga”</li>
<li><strong>King Vegeta</strong> – Vença “Galaxy Battle” no “What If Saga”</li>
<li><strong>Nail</strong> – Vença “Super Saiyan!?” no “Frieza Saga”</li>
<li><strong>Nuova Shenron</strong> – Vença “6000 Degrees! Solar Warrior!”</li>
<li><strong>Pilaf Machine</strong> – Ganhe o Martial Arts Big World Tournament (no level dois)</li>
<li><strong>Spopovich</strong> – Ganhe o World Tournament (no level três)</li>
<li><strong>Tambourine</strong> – Vença “Goku’s Revenge” no “Dragon Ball Saga”</li>
</ul>
<h5>Destravar fases</h5>
<p>Veja abaixo os requerimentos para destravar cada fase:</p>
<ul>
<li><strong>Desert (Daytime)</strong> – Green Shenron’s wish</li>
<li><strong>Desert (Evening)</strong> – Ganhe o Yamcha Game Tournament no level 2</li>
<li><strong>Desert (Night)</strong> – Ganhe o Cell Games no level 2</li>
<li><strong>Hell (Janemba’s stage)</strong> – Vença “Janemba” no “Special Saga”</li>
<li><strong>King’s Castle</strong> – Red Shenron’s wish</li>
<li><strong>Mount Paozu (Grandpa Gohan’s house)</strong> – Green Shenron’s wish</li>
<li><strong>Muscle Tower (Red Ribbon’s Tower)</strong> – Vença “Decisive Battle at Holy Palace” no “Dragon Ball Saga”</li>
<li><strong>Penguin Village</strong> – Red Shenron’s wish</li>
</ul>
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			<media:title type="html">Waxier Master</media:title>
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		<media:content url="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2010/02/ps2-dragon-ball-z-budokai-tenkaichi-3.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">PS2 DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3</media:title>
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		<title>[Detonado em Vídeo] Resident Evil 4</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 03:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Em Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-1 [part 1] Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-1 [part 2] Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-1 [part 3] Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-1 [part 4] Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-2 [part 1] Resident Evil 4 &#8211; ps2 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=279&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-39" title="box-l" src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2009/03/box-l.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-279"></span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-1a.html"> </a><span style="color:#000000;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-1a.html"><span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-1 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-1b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-1 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-1c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-1 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-1d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-1 [part 4]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-2a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-2 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-2b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-2 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-2c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-2 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-3a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-3 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-3b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-3 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter1-3c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 1-3 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter2-1a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 2-1 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter2-1b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 2-1 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter2-1c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 2-1 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter2-2a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 2-2 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter2-2b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 2-2 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter2-3a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 2-3 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter2-3b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 2-3 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-1a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-1 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-1b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-1 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-1c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-1 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-1d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-1 [part 4]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-2a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-2 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-2b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-2 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-2c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-2 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-3a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-3 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-3b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-3 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter3-4.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 3-4</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-1a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-1 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-1b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-1 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-1c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-1 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-1 [part 4]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-2a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-2 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-2b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-2 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-3a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-3 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-3b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-3 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-4a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-4 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-4b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-4 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter4-4c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 4-4 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-1a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-1 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-1b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-1 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-1c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-1 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-1d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-1 [part 4]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-2a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-2 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-2b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-2 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-3a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-3 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-3b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-3 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-3c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-3 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-3d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-3 [part 4]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-4a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-4 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-4b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-4 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-4c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-4 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter5-4d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 5-4 [part 4]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter6a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 6 FINAL BOSS [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_chapter6b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4 &#8211; ps2 &#8211; Chapter 6 FINAL BOSS [part 2]</span></a></span></p>
<h1 style="text-align:center;">Separate Ways:</h1>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_01a.html"> </a><span style="color:#000000;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_01a.html"><span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 1 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_01b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 1 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_01c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 1 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_02a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 2 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_02b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 2 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_02c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 2 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_02d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 2 [part 4]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_03a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 3 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_03b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 3 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_03c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 3 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_04a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 4 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_04b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 4 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_04c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 4 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_04d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 4 [part 4]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_05a.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 5 [part 1]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_05b.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 5 [part 2]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_05c.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 5 [part 3]</span></a><br />
<a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/re4/re4_sw_ch_05d.html"> <span style="font-size:x-small;">Resident Evil 4: Seperate Ways &#8211; Chapter 5 [part 4]</span></a></span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worldgamerz.wordpress.com/279/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worldgamerz.wordpress.com/279/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worldgamerz.wordpress.com/279/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worldgamerz.wordpress.com/279/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/worldgamerz.wordpress.com/279/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/worldgamerz.wordpress.com/279/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/worldgamerz.wordpress.com/279/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/worldgamerz.wordpress.com/279/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worldgamerz.wordpress.com/279/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worldgamerz.wordpress.com/279/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worldgamerz.wordpress.com/279/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worldgamerz.wordpress.com/279/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worldgamerz.wordpress.com/279/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worldgamerz.wordpress.com/279/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=279&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Dicas &amp; Truques] Saints Row &#8211; XBOX 360</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 07:17:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas & Truques]]></category>

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		<description><![CDATA[Pause o jogo e vá no telefone. E digitem: #money &#8211; $1000 911 &#8211; Restaura saúde (555) 819 8415 &#8211; Táxi Big Willys 555-3765 &#8211; Brown Baggers 5552445 &#8211; Chicken Ned #sunny &#8211; Bom Tempo 555-MART &#8211; Crash Landing #664262 &#8211; Elimina Gangs Notorioty(Não é infinito) #662677 &#8211; Elimina Police Notorioty(Não é infinito) (555) 018-0174 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=275&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-276" title="saints-ro14w" src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2010/01/saints-ro14w.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-275"></span></p>
<h2 style="text-align:center;">Pause o jogo e vá no telefone. E digitem:</h2>
<blockquote>
<p style="text-align:left;"><em>#money &#8211; $1000</em></p>
<p><em>911 &#8211; Restaura saúde</em></p>
<p><em>(555) 819 8415 &#8211; Táxi Big Willys</em></p>
<p><em>555-3765 &#8211; Brown Baggers</em></p>
<p><em>5552445 &#8211; Chicken Ned</em></p>
<p><em>#sunny &#8211; Bom Tempo</em></p>
<p><em>555-MART &#8211; Crash Landing</em></p>
<p><em>#664262 &#8211; Elimina Gangs Notorioty(Não é infinito)</em></p>
<p><em>#662677 &#8211; Elimina Police Notorioty(Não é infinito)</em></p>
<p><em>(555) 018-0174 &#8211; Eagleline Yellow (Seviço de Taxis)</em></p>
<p><em>#Shepherd &#8211; .44 Shepherd</em></p>
<p><em>#12Gauge &#8211; 12 Gauge</em></p>
<p><em>#AS12Riot &#8211; AS12 Riot</em></p>
<p><em>#3373352623 &#8211; Desbloqueia &#8220;Give Fer De Lance&#8221;, o melhor carro do jogo!</em></p>
<p><em>#GDHC50 &#8211; GDHC .50</em></p>
<p><em>#Grenade &#8211; Hand Grenade</em></p>
<p><em>#Knife &#8211; Knife</em></p>
<p><em>#Molotov &#8211; Cocktail Molotov</em></p>
<p><em>#Nightstick &#8211; Nightstick</em></p>
<p><em>#NR4 &#8211; NR4</em></p>
<p><em>#Pipebomb &#8211; Give Pipe Bomb</em></p>
<p><em>#7288537 &#8211; Rattler</em></p>
<p><em>#Rocket &#8211; RPG Launcher</em></p>
<p><em>#T3KUrban &#8211; T3K Urban</em></p>
<p><em>#Tombstone &#8211; Tombstone</em></p>
<p><em>#Vice9 &#8211; Vice 9</em></p>
<p><em>#936484 &#8211; Give Zenith</em></p>
<p><em>555-5966 &#8211; Eye for an Eye Voodoo</em></p>
<p><em>#fullhealth &#8211; Saúde infinita</em></p>
<p><em>#27409863 &#8211; Ar-40 Xtnd Rifle</em></p>
<p><em>#K6Krukov &#8211; K6Krukov</em></p>
<p><em>#SKRSPREE &#8211; SKR-7 Spree</em></p>
<p><em>#pimpcane &#8211; Shotgun</em></p>
<p><em>#Macmanus &#8211; McManus Sniper Rifle</em></p>
<p><em>#10 &#8211; Relâmpagos</em></p>
<p><em>#AMMO &#8211; Munição infinita</em></p>
<p><em>#SPRINT &#8211; Sprint infinito</em></p>
<p><em>555-9467 &#8211; Legal Lee&#8217;s</em></p>
<p><em>555-3863 &#8211; Lik-a-Chick</em></p>
<p><em>#38452277 &#8211; Carros tentam atropelar-te</em></p>
<p><em>#nocops &#8211; No Cop</em></p>
<p><em>#nogangs &#8211; No Gang</em></p>
<p><em>#778 &#8211; Reparação instantânea do carro</em></p>
<p><em>555-3493 &#8211; Rim Jobs</em></p>
<p><em>#shogun &#8211; Shogun na garagem</em></p>
<p><em>#2855364 &#8211; Bulldog</em></p>
<p><em>#34836 &#8211; Five-O</em></p>
<p><em>#87935 Spawn a Voxel</em></p>
<p><em>#2668534437 &#8211; Bootlegger</em></p>
<p><em>#2277429 &#8211; Capshaw</em></p>
<p><em>#42664225 &#8211; Hannibal</em></p>
<p><em>#5225722248 &#8211; Jackrabbit</em></p>
<p><em>#52383792 &#8211; La Fuerza</em></p>
<p><em>#66254642473 &#8211; Mockingbird</em></p>
<p><em>#635766 &#8211; Nelson</em></p>
<p><em>#64448464253 &#8211; Nightingale</em></p>
<p><em>#67468 &#8211; NRG V8</em></p>
<p><em>#742462438 &#8211; Richochet</em></p>
<p><em>#84676463 &#8211; Thorogod</em></p>
<p><em>#8277489 &#8211; Varsity</em></p>
<p><em>#94667 &#8211; Zimos</em></p>
<p><em>#947266 &#8211; Zircon</em></p>
<p><em>#BaseBall &#8211; BaseBall Bat</em></p>
<p><em>#mag &#8211; Mag na garagem</em></p>
<p><em>#AQUA &#8211; Aqua car</em></p>
<p><em>#Anchor &#8211; Anchor&#8221;</em></p>
<p><em>#Baron &#8211; Baron</em></p>
<p><em>#Compton &#8211; Compton</em></p>
<p><em>#Gunslinger &#8211; Gunslinger</em></p>
<p><em>#Hammerhead &#8211; Hammerhead</em></p>
<p><em>#Newman &#8211; Newman</em></p>
<p><em>#Quasar &#8211; Quasar</em></p>
<p><em>#BETSY &#8211; Betsy</em></p>
<p><em>#CAVALLARO &#8211; Cavallaro</em></p>
<p><em>#HALBERD &#8211; Halberd</em></p>
<p><em>#KEYSTONE &#8211; Keystone</em></p>
<p><em>#TAXI &#8211; Taxi</em></p>
<p><em>#TRAXXMASTER &#8211; TraxxMaster</em></p>
<p><em>#22766 &#8211; Baron</em></p>
<p><em>#267667 &#8211; Cosmos</em></p>
<p><em>#3378469 &#8211; Destiny</em></p>
<p><em>#5878423 &#8211; Justice</em></p>
<p><em>#566636 &#8211; Komodo</em></p>
<p><em>#66732374 &#8211; Nordberg</em></p>
<p><em>#78682 &#8211; Quota</em></p>
<p><em>#7288537 &#8211; Rattler</em></p>
<p><em>#732737 &#8211; Reaper</em></p>
<p><em>#746486 &#8211; Shogun</em></p>
<p><em>#84816 &#8211; Titan</em></p>
<p><em>#882727 &#8211; Tuasar</em></p>
<p><em>#867839 &#8211; Vortex</em></p>
<p><em>#936484 &#8211; Zenith</em></p>
<p><em>#262852623 &#8211; Anbulance</em></p>
<p><em>#268 &#8211; Ant</em></p>
<p><em>#FBI &#8211; FBI</em></p>
<p><em>#hollywood &#8211; Hollywood</em></p>
<p><em>555-2626 &#8211; Stocks</em></p>
<p><em>1-555-ITS-OVER &#8211; Suicide Hotline</em></p>
<p><em>555-6238 &#8211; Dead Cow</em></p>
<p><em>#843562 &#8211; Job</em></p>
<p><em>(555) 455 8008 &#8211; TNA Taxi</em></p>
<p><em>555-455-8008 &#8211; TNA Taxi Service</em></p>
<p><em>#42637867 &#8211; Desbloqueia Special GameStop T-Shirt</em></p></blockquote>
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			<media:title type="html">Waxier Master</media:title>
		</media:content>

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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>[Detonado] Shadow Of The Colossus &#8211; PS2</title>
		<link>http://worldgamerz.wordpress.com/2010/01/18/detonado-shadow-of-the-colossus-ps2/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 06:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Um dos jogos mais fantásticos do PS2!&#8221; Fonte: Game Vicio 1º COLOSSO Use o mapa ou o poder de sua espada e saia à procura do monstro. Quando aparecer a animação indicando que você está no lugar certo, desça do cavalo e escale as plantas do lado direito. Segure o botão R1 e aperte “Triângulo” para chegar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=272&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-273" style="border:1px solid black;" title="shadow_of_the_colossus-front" src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2010/01/shadow_of_the_colossus-front.jpg?w=468" alt=""   /><em>&#8220;Um dos jogos mais fantásticos do PS2!&#8221;</em></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-272"></span></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Fonte: </strong><a href="http://www.gamevicio.com.br/portal/0/759/detonado/273/index.html">Game Vicio</a></p>
<p><strong>1º COLOSSO</strong><br />
Use o mapa ou o poder de sua espada e saia à procura do monstro. Quando aparecer a animação indicando que você está no lugar certo, desça do cavalo e escale as plantas do lado direito. Segure o botão R1 e aperte “Triângulo” para chegar à base mais alta. Siga à esquerda e pule o buraco. No canto esquerdo, suba na plataforma e corra para a direita, depois agarre-se no pilar e dê a volta. Salte e mantenha o “R1” apertado para se segurar do outro lado. Agora é só subir para encontrar o grandão e começar o primeiro combate do jogo.<br />
A Batalha – Agarre-se aos pêlos do calcanhar esquerdo do inimigo para subir. A seguir, acerte um golpe nesta região para que o Colosso perca o eqüilíbrio e caia de joelhos. Aproveite este momento para subir na plataforma, que fica bem na cintura do bicho e chegar aos ombros. Agora salte no pescoço da criatura e escale sua cabeça. O símbolo brilhante indica o ponto fraco do monstro. Acerte-o várias vezes para destruí-lo.</p>
<p><strong>2º COLOSSO</strong><br />
Você está de volta ao templo do início do jogo. Isso vai acontecer sempre que um Colosso for eliminado. È hora de sair à caça da próxima criatura. Não se esqueça de consultar o mapa para ir ao local certo. Trata-se de uma encosta, perto da praia. Siga em direção à porta que há no local para qe o monstro apareça. A Batalha – Acerte uma flecha embaixo da pata traseira do Colosso. Assim que ele cair, suba pelo seu joelho (na área com pêlos). Continue subindo a parte mais alta e pule as partes de pedras para chegar à cauda. Troque o arco-e-flecha pela espada e fique de olho no primeiro ponto fraco do Colosso. Acerte-o sem dó. Assim que a figura sumir, o ponto fraco muda para a cabeça. Suba até lá e acabe de vez com a criatura.</p>
<p><strong>3º COLOSSO</strong><br />
Ao chegar ao local indicado para o próximo confronto, você encontrará um lago. Nade até a plataforma no centro da tela e suba pela passarela até o topo. Segure o R1 para se agarrar no pilar, circule a pilastra e pule para o lado direito. Continue subindo até encontrar o monstro adormecido.<br />
A Batalha – Assim que o gigante acordar, ele virá em sua direção. Corra para cima do círculo de concreto no centro da tela e espere o inimigo se preparar para o golpe. Saia no momento certo para escapar ileso. Depois do impacto, parte do braço do Colosso se quebra. Suba pela arma dele e pendure-se no braço. Pule em direção ao tronco e acerte o símbolo na barriga até ele sumir, depois suba na cabeça do bicho. O melhor caminho é pular no braço dele, depois escalar o ombro e a nuca.</p>
<p><strong>4º COLOSSO</strong><br />
O caminho até este Colosso é o mais fácil de todos. Tudo o que você deve fazer é atravessar penhascos escuros até encontrar um lindo vale, no alto. Há quatro cavernas interligadas pelo subsolo. Fique atento a isso.<br />
A Batalha – O quarto gigante se parece com um cavalo. Fuja dele e fique próximo a uma das entradas da caverna. Quando o monstro estiver perto e tentar esmagá-lo, entre na caverna, corra e saia do outro lado. O monstro se abaixará e procurará Wander. Aproveite o descuido e suba pelo rabo dele. Escale-o até chegar atrás de seu pescoço. Há uma abertura lá. Dê alguns golpes para que o gigante se abaixe um pouco, depois aproveite a oportunidade para subir na cabeça dele e detone-o com golpes em seu ponto fraco.</p>
<p><strong>5º COLOSSO</strong><br />
A cavalgada é longa. Quando chegar ao centro do local indicado, você verá um lago no meio da escuridão. Nade por ele passando por baixo do buraco na parede à frente. Uma pilastra vai servir de escada pra você. Use-a e passe pela passarela. Do outro lado, o Colosso voador começará a dormir. Pule na água e nade para a sua direita. No local, há três plataformas acima do nível da água. Suba na do meio e acerte uma flecha no bicho para acordá-lo.<br />
A Batalha – Antes de lutar com um Colosso voador, é preciso subir nele. Quando o gigante der um rasante, pule e segure-se na asa dele. O primeiro ponto fraco fica na ponta do rabo. Vá até lá e acerte vários golpes. Assim que o ponto sumir, corra para uma das asas para encontrar o segundo ponto fraco. Depois de golpear o novo alvo, corra para a outra asa e termine o trabalho. Fique atento: você só deve correr quando o bicho estiver perfeitamente alinhado na horizontal, caso contrário, Wander cairá. Use o R1 sempre que se eqüilibrar.</p>
<p><strong>6º COLOSSO</strong><br />
Lembre-se sempre de usar sua espada para se certificar de que está andando no caminho certo, pois a cavalgada até este Colosso é bem longa. Quando chegar eprto da muralha do castelo, desça do cavalo e siga pelo corredor central. Pule os obstáculos.. Ao chegar à grande área central, desça com cuidado. Solte o R1levemente e volte a segurá-lo para não cair. Assim que colocar os pés no chão, você conhecerá seu próximo adversário.<br />
A Batalha – Este Colosso é grande mesmo, mas seu método de ataque é bem simples. Tudo que ele faz é perseguí-lo enquanto tenta pisar em você. Para derrotá-lo, fuja dele, pule nas paredes e continue correndo até o prédio maior, no fundo. Esconda-se na parte de baixo. O inimigo quebrará as paredes em seu caminho e se abaixará para procurá-lo. Aproveite este momento para pular nas barbas do vacilão. A cabeça é o primeiro ponto vulnerável e as costas são o segundo.</p>
<p><strong>7º COLOSSO</strong><br />
Quando você encontrar a ponte, no caminho para o próximo gigante, o cavalo vai se recusar a atravessar. Deixe o animal e siga a pé. Salte na torre em espiral e desça até o nível da água para iniciar o próximo combate.<br />
A Batalha – Este Colosso tem a forma de uma Enguia. Nade até que Wander fique sobre as luzes da pele do bicho. Ele sairá parcialmente da água. Assim que o inimigo ficar visível, pule e segure nos pêlos dele. Siga sempre em direção à cabeça, detonando com as duas feridas que aparecem no caminho. Para eliminá-lo de vez, basta acertar seu ponto fraco na cabeça.</p>
<p><strong>8º COLOSSO</strong><br />
Ao entrar no templo, você vai encontrar um tremendo abismo. Escale o pilar da direita e use-o como apoio para pular até o outro lado da sala. Olhe para o buraco no centro da área. Você verá um bicho parecido com um lagarto. Trata-se da oitava criatura.<br />
A Batalha – Os pontos fracos do agarto ficam em sua barriga, por isso, você vai ter que fazê-lo virar para deixá-la exposta. Do alto do templo, atire flechas pela janela para chamar a atenção do bicho. Quando ele estiver no alto, corra para o outro lado e atire flechas em duas de sua quatro patas, para derrubá-lo. Assim que o Colosso cair, desça rapidamente e suba na sua barriga. Acerte os símbolos com a espada várias vezes. Quanto maior for a queda do lagarto, mais tempo ele ficará atordoado. Fique atento aos ataques da criatura, porém. Ele solta uma nuvem de fumaça amarela que fica no ar e tira sua energia quando você estiver em contato com ela.</p>
<p><strong>9º COLOSSO</strong><br />
Para saber o quanto você está perto deste Colosso, basta plhar para o céu. Ele fica cada vez mais escuro, conforme você se aproxima. Há um problema, porém. Um penhasco impede que Wander siga para o outro lado. Siga acompanhando o desfiladeiro até encontrar uma ponte. Atravesse-a, depois passe pelos gêiseres e pelas fontes de água quente e siga ruma às árvores para conhecer o monstro em forma de caranguejo.<br />
A Batalha – Este cara é poderoso. Fique atento e desvie dos tiros que saem do rosto dele. O segredo é fazer o monstro parar em cima do gêiser. Quando a água tocar o inimigo, acerte flechas em duas de suas patas para derrubá-lo. Dê a volta, suba na barriga do Colosso e siga pelo meio das pedras até chegar à cabeça do inimigo.</p>
<p><strong>10º COLOSSO</strong><br />
Para chegar ao décimo grandão, não tem segredo. Basta usar o mapa e sua espada. Não há nenhum grande obstáculo no caminho.<br />
A Batalha – Este monstro se parece com uma minhoca gigante. Antes de eliminá-lo, fique em cima do cavalo e fuja dele. Quando o Colosso tirar a cabeça da terra próximo de você, acerte uma flecha em um de seus olhos. Ferida, a criatura bate na parede e fica um tempo presa na terra. Corra, suba nas costas da minhoca e golpeie seu ponto fraco.</p>
<p><strong>11º COLOSSO</strong><br />
Prepare-se para outro longo caminho. Este Colosso se esconde em uma fenda no meio do solo, sob a ponte que você encontra logo no começo do jogo. Ao encontrá-la, procure por um caminho em ziguezague, que desce por um dos lados do desfiladeiro. Ao chegar lá embaixo, siga pela lateral e continue até o final de uma pequena subida até entrar em uma estrutura. Lá dentro, salte para o outro lado e prepare-se para enfrentar a criatura em forma de búfalo.<br />
A Batalha – Circule ao redor do búfalo para desviar de seus ataques e suba em uma das estruturas com uma tocha no topo. Ao tentar atacá-lo, o bicho vai bater na estrutura e derrubar a tocha. Pegue-a. Pela primeira vez, você vai ver um Colosso com medo. Espante o búfalo até derrubá-lo do abismo e quebre a carcaça dele. Quando o gigante voltar, pule em suas costas e prepare-se, pois de todos os monstros, este é o que mais se debate. Golpeie o ponto fraco do bicho sem dó para destruí-lo.</p>
<p><strong>12º COLOSSO</strong><br />
Passe pela primeira ponte seguindo a direção indicada pela sua espada. Do outro lado, continue em frente até encontrar outra ponte. Atavesse-a, entre na floresta. Vire para a sua direita imediatamente e continue virando até ver uma oura saída para a claridade. Siga com o seu cavalo pela beirada do abismo e salve o jogo após passar pelas cachoeiras. Agora desça do cavalo e suba na montanha. Pule em direção ao pilar redondo e agarre-o, depois dê a volta e siga andando. Quando não for mais possível andar, pule na água e nade rumo ao grupo de pequenas estruturas bem à sua frente. Assim que você chegar ao meio deste local, o colosso vai aparecer.<br />
A Batalha – Cuidado com o ataque que vem dos dois dentes deste monstro. Sempre que um dos dentes ficar amarela, ele solta projéteis em sua direção. Passe por beixo do gigante até chegar ao rabo dele e suba pelos pêlos que cobrem as costas da criatura até chegar a sua cabeça. Há três cifres nele que funcionam como uma espécie de volante. Bata no cifre da esquerda e o Colosso vira para a esquerda; bata no da direita e ele vira para a direita. O cifre do meio faz com que o monstro siga em frente. Faça com que o Colosso se aproxime de uma das três estruturas do local e, quando ele estiver bem perto, pule para a parte de cima dela. Quando o bicho levantar as pernas para pegá-lo, corra, pule e agarre-se nos pêlos da barriga dele. É aí que fica o ponto fraco. Repita o processo com as outras estruturas até eliminar o bicho de vez. Depois da batalha, cavaleiros das sombras surgirão. Trata-se de um fato importante na história do jogo.</p>
<p><strong>13º COLOSSO</strong><br />
Entre no vale escuro. Avance em direção à sua direita e passe pela entrada da caverna. No vale, suba na estrutura para achar o próximo monstro. Ele voa e vai dar muito trabalho.<br />
A Batalha – Este Colosso tem bolsas de ar na parte de baixo do corpo. Você deve acertá-las, mas o reflexo do sol vai atrapalhar bem mais do que você imagina. Abrigue-se sob a sombra de algum pilar e acerte as três bolsas. Isso fará com que o monstro perca altura. Monte em seu cavalo, corra em direção à asa do bicho que está rente ao chão, pule e agarre-a. Escale o monstro até chegar ao alto do corpo dele e ataque seus três pontos fracos. Eles estão escondidos atrás de uma proteção, nas costas da criatura. Se o Colosso entrar na terra e derrubá-lo, será preciso repetir a seqüência de ataque desde o início.</p>
<p><strong>14º COLOSSO</strong><br />
Vá para o local logo após os gêiseres, suba a colina vermelha e siga à esquerda. Continue em frente no meio do vale até encontrar uma caverna. Hora de abandonar seu cavalo. Mergulhe no lago e siga até o outro lado. Quando encontrar um pátio enorme, siga pelo lado esquerdo da tela, desça pela parede e continue pelo corredor em frente. Passe pela brecha entre as paredes, suba pela pilastra e continue pela esquerda. Um monstro parecido com um touro vai pular para enfrentá-lo.<br />
A Batalha – Os ataques deste Colosso são chifradas. Corra e suba na pilastra caída, depois escale o pilar redondo e espere o bicho dar duas pancadas para que o suporte desabe. Isso permite que você pule para o outro pilar. Continue seguindo esta estratégia. Se em algum momento o touro perder o interesse em você, dê algumas flechadas nele do alto da torre. Quando a animação mostrar que você derrubou uma parede, corra para a área que se abriu e suba na coluna do lado oposto. O touro vai quebrar esta coluna, mas desta vez ele vai se dar mal, pois sua armadura vai se quebrar, exibindo seu ponto fraco. Corra para o cenário no início da batalha e suba em uma das pilastras que caiu. O Colosso vai bater nela e ficar tonto, permitindo que você suba nas costas dele e finque sua espada.</p>
<p><strong>15º COLOSSO</strong><br />
Este Colosso fica na mesma região que você encontrou o 11º Colosso. Ao chegar no local do confronto anterior, siga em frente, desça do cavalo e entre no templo.<br />
A Batalha – Esse combate não vai ser fácil. Para começar, suba em um dos pisos que estão em ambos os lados e espere a criatura tentar pisar em você. Desça da investida e use o piso em que você subiu como escada para chegar ao nível superior. Corra entre as pilastras e acerte flechas no Colosso. Ele vai tentar atingí-lo com a espada, mas só vai conseguir derrubar algumas pedras. Use-as para subir ao próximo nível, depois olhe em volta para localizar a escada que leva ao último nível. Suba, atravesse o corredor e suba na ponte. Lá de cima, acerte novas flechas no monstro para que ele destrua a ponte. Corra para uma das pontas, pule na cabeça do gigante e detone seu primeiro ponto fraco. Quando ele sumir, ataque a outra área frágil, na parte de trás do ombro que sustenta o braço. Ao concluir o ataque, o Colosso derrubará você e a espada, e tentará atacá-lo. Desvie do golpe e agarre na mão dele. É o último ponto fraco.</p>
<p><strong>16º COLOSSO</strong><br />
Esta é a maior caminhada do jogo. Ao encontrar um portal em uma montanha, mire o reflexo da espada no orifício do portal, depois suba as escadas e pule com o cavalo no buraco que separa o local em que você está da ponte. Após uma triste animação, é hora de escalar. Suba até chegar à parte mais alta, onde você vai assistir a animação do último gigante.<br />
A Batalha – Esconda-se atrás do pilar à sua esquerda para escapar dos ataques explosivos deste Colosso. Quando ele para de atacar, corra para a direita e proteja-se atrás das paredes. Pule no buraco e avance pelo corredor. Ao sair, passe por trás das paredes, entre em outro buraco, salte à direita e segure-se. Dê a volta em torno da montanha e suba novamente, depois corra ao redor das últimas paredes e pule no último buraco para conferir o inimigo de perto. Escale a saia do bicho, circule-a e procure por algum ponto onde possa se agarrar. Quando chegar às costas do monstro, finque a espada nele. Ele vai aproximar a mão para ver o que está havendo. Acerte as costas da mão do bicho para imobilizar o braço e aproveitar para saltar em seu antebraço e acertar o ponto fraco. Use a mesma estratégia com a outra mão, depois atire com o arco-e-flecha no ombro da criatura. Quando sua mão se aproximar, salte, agarre-se no ombro dele e suba na cabeça do gigante para acabar com o último Colosso e revelar o final deste épico, que é claro, não será revelado neste detonado para não estragar a surpresa! Assista ao final que completa a história e Parabéns!</p>
<p><strong>Plus ++</strong></p>
<p><strong>MAPA DE FRUTAS</p>
<p>Existem 128 frutas ou cachos de frutas. Destas, apenas 94 são suficientes para elevar a barra de saúde do mínimo ao máximo. Observe em volta de cada árvore, pois geralmente há duas, uma perto da outra.<br />
Abaixo está relacionada a localização de cada árvore e a quantidade de frutas (entre parênteses) constante em cada uma delas.<br />
B5, perto de C5 (3+3);<br />
C1, perto de C2 (4+3);<br />
C3, centro, junto à montanha (4);<br />
C4, centro (3+3);<br />
C5, perto de D6 (2);<br />
C6, no encontro da montanha com o abismo (3+4);<br />
D4, perto de C3 (são duas, separadas por um monte) (6+3);<br />
D6, perto de E5, no pé da montanha (3+3);<br />
D7, perto de C6 (8+1);<br />
E3, perto de F3 (são duas, um pouco distantes) (4+4);<br />
E5, perto de F5 (6);<br />
E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo (2+2);<br />
E7, perto de E8 (4+4);<br />
F1, ao lado da ponte (4);<br />
F5, perto de F4 (1);<br />
F6, perto de G6 (3+4);<br />
G4, perto de H3 (10);<br />
G6, perto de H6 (6);<br />
G8 (6+4);<br />
H6, no abismo (5+3).</p>
<p>MAPA DE LAGARTOS DE RABO BRANCO</p>
<p>Ao todo, existem 77 (setenta e sete) lagartos de rabo branco. Aqui estão divididos em dois grupos. No primeiro está a localização dos lagartos das torres de salvamento, pois em cada uma tem um lagarto. No segundo, mais abaixo, está a localização dos lagartos que não estão nas torres.<br />
Quando um lagarto estiver em alguma parede ou rocha, não precisa acertar diretamente nele. Se acertar a flecha próximo a ele já é o suficiente para derrubá-lo. Depois, não vá atrás dele, pois ele fugirá. Continue onde está e atire mais flechas até acertar.</p>
<p>Primeiro grupo (o das torres)</p>
<p>Quando uma torre tiver mais de um lagarto, você tem que pegar o primeiro, salvar, fechar o jogo e carregar, para conseguir achar o segundo lagarto.<br />
B4, perto de C3;<br />
B4, perto de A5 (esta tem 3 lagartos);<br />
B5, perto de C6 (esta tem 3 lagartos);<br />
C1, perto de C2;<br />
C4, perto de D3;<br />
C5, perto de D6 (esta tem 3 lagartos);<br />
D2, perto de D1;<br />
D5, centro;<br />
D7, de frente para o mar;<br />
E1, perto de D1;<br />
E3, perto de D2 (esta tem 2 lagartos);<br />
E3, perto de D4;E4, centro;<br />
E5, na floresta (esta tem 3 lagartos);<br />
F2, centro;<br />
F7;<br />
F8, atrás da porta (esta tem 3 lagartos);<br />
G1;<br />
G2;<br />
G3 (esta tem 3 lagartos);<br />
G4;G6, perto de F5;<br />
G8, perto de H7;<br />
H6, centro.Segundo grupoAinda que você tenha o “radar de lagartos”, é uma tarefa difícil achá-los. Mas, com as coordenadas abaixo, fica muito fácil.<br />
B3, junto à montanha.<br />
C3, em duas pedras grandes caídas uma sobre a outra, perto da montanha, à esquerda da árvore.<br />
C4, centro, junto à montanha grande, bem antes de chegar na árvore.<br />
C4, centro, na beira do precipício, a leste da árvore.<br />
C6, no encontro da montanha com o abismo.<br />
D2, centro, partindo da torre de salvamento na direção sul, passando pelo caminho e virando à direita quando vir as primeiras árvores; está no canto de encontro das 2 montanhas.<br />
D4, perto de C3, na montanha alta de frente para a árvore.<br />
D4, sobre o monte que fica ao lado da árvore que está mais próxima do centro.<br />
D5, perto de D6, em duas pedras ao sul da torre, abaixo dos penhascos.<br />
D6, perto de E5, junto à árvore que está perto do monte. Está nas duas pedras encostadas no monte.<br />
D6, na grande pedra que está à frente da entrada do 6º colossus.<br />
D7, exatamente no centro, na parede norte de uma montanha que está na beira do precipício.<br />
E4, perto de D3, na pedra pontuda.<br />
E4, no gramado, perto do precipício sul.<br />
E5, perto de E6, na árvore em cima do abismo.<br />
E7, centro, no pé de um pequeno planalto que fica a oeste da árvore.<br />
E7, perto de E8, em cima da parte norte de um monte.<br />
E7, perto de F8, tem três montes. Está no do meio, que é o mais alto.<br />
E8, centro, em cima do monte mais ao sul que tiver.<br />
F1, perto de F2, na pedra perto da ponte.<br />
F2, centro, na grande pedra alta perto da ponte.<br />
F4, dentro do castelo, no teto.<br />
F4, perto de E4, atrás das árvores e pedras.<br />
F6, em cima da montanha, perto da árvore. A montanha tem uma perna com a ponta alta. Suba à direita dessa perna. Não precisa do Agro. Ao subir, vá para a direita e, depois, suba para a esquerda.<br />
F7, perto de E6, na parede da montanha.<br />
F7, perto de F6, subindo em um caminho pela montanha, até um beco sem saída. Dá até para chegar lá montado.<br />
F7, centro, na ponta da montanha que aparece no mapa. Subindo a montanha, tem dois lugares em que uma grande pedra faz corredor com a parede da montanha. Está no lugar da esquerda.<br />
F7, perto de G7, sobre o planalto há duas grandes pedras bem distantes uma da outra. Está na segunda, para quem vai de leste a oeste.<br />
F8, na parede rochosa, muito à direita da entrada do 16º colossus.<br />
G1, à esquerda da porta de entrada do castelo.<br />
G7, perto de H6, sobre a ponta sudeste do planalto.<br />
G7, perto de G6, em baixo do planalto, partindo do centro para a direita, no segundo canto estreito.<br />
G7, perto de G8, onde tem uma pedra colocada sobre quatro pedras de pé.<br />
G7, perto de F6, sobre o planalto, em três pedras colocadas umas sobre as outras.<br />
G8, entrando no túnel e virando à direita.<br />
H6, perto de I5, no gramado.<br />
H6, no abismo, perto da árvore mais alta.<br />
H6, perto de H7, no encontro da montanha com o precipício.<br />
H7, no centro tem um planalto à beira do precipício. O lagarto está na parte mais ao norte, em cima do planalto, em uma das pedras.<br />
H7, centro, tem um caminho que sobe e se divide em dois que levam ao precipício; está no final do caminho da direita.</strong></p>
<p><strong>derrote colossus no modo time trial(habilitado depois de zerar) para conseguir armas especiais</p>
<p>COMO MATAR OS COLOSSI NO ATAQUE DO TEMPO DIFÍCIL</p>
<p>Dá para matar todos os colossi com muita folga de tempo.<br />
OBSERVAÇÃO: sempre use o máximo da força do ataque, ou seja, aperte R1+quadrado, espere a bola de força brilhar até a extremidade, depois aperte o quadrado.</p>
<p>Primeiro colossus</p>
<p>Antes de começar a correr, dê uma assobiada, para que ele pare de andar. Acerte primeiro o ponto fraco da cabeça e, depois, o do braço direito.</p>
<p>Segundo colossus</p>
<p>Acerte primeiro o ponto fraco da cabeça ou o do rabo. Depois o das costelas.</p>
<p>Terceiro colossus</p>
<p>1) Corra ou pule com R1+ triângulo até depois da grande mancha amarela do gramado.<br />
2) Acerte flechas na barriga dele para que ele golpeie com a arma no chão. Não será um golpe no círculo de pedra. Será no gramado mesmo.<br />
3) Quando ele começar a levantar a arma para golpear, volte correndo para trás e, quando ele golpear, suba correndo na arma dele e pare antes do meio (antes dos dois rachados da arma). Fique abaixado com R1.<br />
4) Ele vai desenterrar a arma e vai puxá-la para trás. Neste momento, pule para cima do braço dele. O momento certo ocorrerá da seguinte maneira: vai aparecer a ponta da arma dele na tela; depois, essa ponta dará uma visível tremida; depois da tremida (não durante), solte o R1, espere uma fração de segundo, aperte o triângulo e direcione para frente. Você cairá sobre o braço dele. O segredo está no momento em que você aperta o triângulo. Se apertar imediatamente depois de soltar o R1, o comando de pular não funcionará, porque não terá dado tempo de você ficar de pé. E, se demorar a apertar o triângulo depois de soltar o R1, você perderá o equilíbrio e não conseguirá pular. O triângulo deverá ser apertado apenas uma vez, e mantido pressionado, para que o pulo seja mais alto.<br />
5) Ele levantará o braço. É hora de sair pulando até chegar no ponto fraco da cabeça. Se você for escalando, perderá muito tempo. Vá pulando. Só é possível derrotar esse colossus se usar o máximo da força da bola de força. Se der golpes fracos, isso só vai fazer com que ele fique agitado balançando.<br />
6) Recupere o fôlego e caia no ponto fraco do braço esquerdo dele.<br />
7) Suba para as costas e caia na cintura. Vá para o ponto fraco da barriga.</p>
<p>Quarto colossus</p>
<p>Acerte os pontos fracos em qualquer ordem.</p>
<p>Quinto colossus</p>
<p>Ao cair na água, você terá duas alternativas de plataformas. As da esquerda estão muito longe. As da direita, além de estarem mais perto, ficam de frente para o colossus. Neste caso, quando você atira uma flecha nele, ele vem direto para cima de você.<br />
Quando subir, escolha o ponto fraco de uma asa. Depois vá para a cauda, deixando a outra asa por último.</p>
<p>Sexto colossus</p>
<p>Corra para debaixo da plataforma. Se o colossus ainda não quebrou o último muro, fique fora da plataforma, atirando flechas, para que ele chegue mais perto e quebre o muro. Depois vá para debaixo da plataforma, longe da visão dele, atire mais flechas até ele se abaixar.<br />
Locomova-se na barba, mais na direção “lado”, do que na direção “cima”. Assim, você subirá mais rápido no peito dele. Acabe com o ponto fraco da cabeça, e depois, com o das costas.<br />
Pule no chão e esconda-se novamente embaixo da cobertura. Quando ele começar a se abaixar, corra logo e pule sobre a mão esquerda dele, onde está o último ponto fraco.</p>
<p>Sétimo colossus</p>
<p>Você está ao lado da subida em espiral. Nade para a direita até chegar em um pedaço de ponte caída. Suba nesta ponte e pule mais adiante, onde o colossus emergirá. Desvie-se das três descargas elétricas e mergulhe para segurar a cauda. Se você não conseguir segurá-la, é bom reiniciar o cronômetro.<br />
Quando correr para acertar as feridas dos três chifres, pode chegar com o ataque “triângulo, R1+quadrado”, pois é um ataque rápido. Nunca mergulhe próximo à eletricidade (caso não dê tempo de atacar a ferida correspondente), pois sua barra de saúde é pequena.</p>
<p>Oitavo colossus</p>
<p>Como você já está no andar mais alto, vá para a parte quebrada da parede. Atire uma flecha no bicho e desça um andar. Ele subirá e ficará te procurando. Pela janela, atire flechas nele até ele cair. Três flechas na parte peluda da barriga, ou uma flecha em duas de suas patas, são o suficiente para derrubá-lo.<br />
Quando ele cair, pule janela abaixo, com R1+triângulo. Pode saltar em queda livre, mas se você quiser poupar sua barra de saúde, ao pular fique agarrando com R1, de janela em janela, até chegar em baixo. Suba nele pela cauda e acerte o ponto fraco. Use o super golpe: triângulo, R1+quadrado. Da primeira vez que você sobe no colossus, dá para usar o super golpe cinco vezes com eficácia. Quando a música cessar, o monstro não sentirá mais os golpes. É hora de sair e recomeçar.<br />
Da segunda vez em diante, não precisa subir ao último andar. Vá para o primeiro. Se, quando o monstro subir, você não souber onde ele está, aperte L1, que você olhará automaticamente para ele. Para derrubá-lo, você pode acertar as flechas através da janela, ou através do grande buraco da parede.<br />
Lembre-se de que, quanto mais andares ele subir, maior será a queda e maior será o tempo em que ele permanecerá deitado. Então, você pode calcular quantos andares compensa subir.</p>
<p>Nono colossus</p>
<p>Ele já aparece atirando em você. Corra para a direita e pule com R1+triângulo. Assim, o tiro não te acertará. Talvez será necessário esperar meio segundo antes de começar essa corrida, para que o monstro não direcione melhor o tiro. Tente subir em Agro, ou esquive-se para a esquerda mais uma vez. Cavalgue até passar um pouco do gêiser mais próximo. Atire uma ou duas flechas, para que ele te siga, e continue desviando-se dos tiros.<br />
Para escalar mais rápido, segure o triângulo e solte. Se o monstro não esperar você encher toda a bola de força, use o golpe “triângulo, R1+quadrado”.</p>
<p>Décimo colossus</p>
<p>Ao começar o cronômetro, esteja correndo para Agro. Se demorar um décimo de segundo, serão ambos atropelados. Durante essa corrida, selecione a espada. Aperte triângulo para subir. Se, ao invés de subir, você pular, pressione R1, que você cairá deitado sobre o cavalo. Já pode começar a apertar o X, antes que ele sente no cavalo.<br />
Dá para acertar o olho do colossus em trinta segundos. Se demorar um minuto, é bom reiniciar o combate.<br />
Para subir rapidamente no lombo do bicho, depois que ele bate na parede, fique pulando com triângulo até chegar em cima. Use o golpe “triângulo, R1+quadrado”.</p>
<p>Décimo primeiro colossus</p>
<p>Corra em direção a ele (é isso mesmo). Quando estiver se aproximando dele, esquive-se para um lado com R1+triângulo. Então corra para o altar que está mais próximo do precipício. Quando a tocha cair, só desça para pegá-la quando o colossus bater a cabeça de novo.<br />
Quando você conseguir derrubá-lo, não desça atrás dele. Vá para a ponta da extremidade e atire uma flecha nele (arrume uma posição que alcance a pontaria). Suba no altar e espere que ele venha. Quando ele bater a cabeça no altar, pule nas costas dele. Esse pulo já pode ser um ataque direto com o supergolpe. Se o supergolpe não acertar, não tem problema, pois dará tempo de sobra para atacar normalmente.</p>
<p>Décimo segundo colossus</p>
<p>Você estará sobre uma plataforma. Acerte uma flecha nele, em qualquer lugar, o mais rápido que puder, para que ele não se distancie. Depois acerte uma segunda flecha e esconda-se atrás da pedra central. Depois que ele atirar, vá para a frente e suba no alicerce de uma coluna quebrada. Quando o colossus começar a abaixar a cabeça corra e pule na cara dele (pule com triângulo segurado). Acerte os chifres da direita até ele se posicionar à plataforma mais próxima.<br />
Só é possível derrotar este colossus se usar o máximo da força da bola de força.<br />
Na próxima vez, suba no colossus pelas costas.</p>
<p>Décimo terceiro colossus</p>
<p>No começo do cronômetro, o monstro emergirá. Nesse momento, você tem que acertar os três sacos dele. É só mirar na parte do corpo dele que está adiante da bolsa de ar. Todas as bolsas passam pelo mesmo lugar, seguindo o espinhaço dele. Se não conseguir, é bom reiniciar a batalha.<br />
Acerte os pontos fracos com “triângulo, R1+quadrado”. Quando vencer um ponto fraco, não vá para o próximo. Pule no chão e suba novamente. Porque, se demorar muito no lombo do colossus (ou se der muitas espadadas), ele entrará na terra e demorará uma reza toda para subir novamente. Mas, se você pular logo, ele continuará voando. Então, corra com Agro até chegar na frente do monstro. Pare o cavalo, com “baixo+X”, e atire flechas novamente. Repita a operação.</p>
<p>Décimo quarto colossus</p>
<p>Quando o colossus for derrubar a grande plataforma, saia de perto para que você não caia junto com ela. Depois de derrubada, dá para pular de cima da plataforma direto sobre o último pilar redondo que o colossus derrubou. Feito isso, espere o bicho bater a cabeça e ficar tonto. Pule nele e acerte o ponto fraco. Esse pulo já pode ser um ataque direto com o supergolpe. Se ele conseguir correr para longe, e ficar difícil de se equilibrar sobre ele, desça, suba em algum pilar caído e espere ele bater a cabeça novamente.</p>
<p>Décimo quinto colossus</p>
<p>Quando você estiver na calçada que levanta, posicione-se bem no meio dela, com a cara encostada na parede. Não precisa desviar-se da pisada do monstro. Apenas aguarde a calçada se levantar e suba.<br />
Não caia junto com a ponte.<br />
Vença o ponto fraco da cabeça, e depois o do peito. Quando for para o ponto fraco do peito, fique nele até acabar tubo. Só suba quando terminar. Se conseguir subir, descanse um pouco e vá para a mão direita dele. Mas, se cair antes de subir, não tem problema. Suba na mesma calçada da primeira vez, para não ter o trabalho de quebrar novas pedras. Vá para a mesma ponte quebrada para não ter o trabalho de quebrar outra. Suba na cabeça de novo e pule na mão, pelo lado externo do braço. Não precisa acertar a ferida braço para ele soltar a espada. Vá direto para a mão dele e detone o ponto fraco.</p>
<p>Décimo sexto colossus</p>
<p>Locomova-se pelos túneis pulando com R1+triângulo (é mais rápido).<br />
Quando for atingir o ponto fraco da cabeça, fique o mais próximo da nuca possível, pois lá você não perde o equilíbrio quando o monstro se balança.<br />
Só é possível derrotar este colossus se usar o máximo da força da bola de força.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worldgamerz.wordpress.com/272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worldgamerz.wordpress.com/272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worldgamerz.wordpress.com/272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worldgamerz.wordpress.com/272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/worldgamerz.wordpress.com/272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/worldgamerz.wordpress.com/272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/worldgamerz.wordpress.com/272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/worldgamerz.wordpress.com/272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worldgamerz.wordpress.com/272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worldgamerz.wordpress.com/272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worldgamerz.wordpress.com/272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worldgamerz.wordpress.com/272/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worldgamerz.wordpress.com/272/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worldgamerz.wordpress.com/272/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=272&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[Detonado] Dark Sector</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 01:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>

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		<description><![CDATA[Fonte:  Leandro Naruto &#8211; GameVicio CAPÍTULO 1 &#8211; PRÓLOGO &#8211; 1.1 &#8211; COMEÇO: Depois dos fins de cutscene, proceda abaixo o caminho à baixa parede que bloqueia o caminho na frente de você. Imprensa o botão de ação e Hayden saltarão em cima da parede. Vire à esquerda e vá à janela aberta. Aperte o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=266&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2009/03/dark_sector_video_game_image_xbox_360__4_.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-71" style="border:1px solid black;" title="Dark Sector" src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2009/03/dark_sector_video_game_image_xbox_360__4_.jpg?w=468" alt="Dark Sector"   /></a></p>
<p style="text-align:center;">Fonte:  <a href="http://club.gamevicio.com.br/i/user/632/632882-leandro-naruto/index.html">Leandro Naruto</a> &#8211; <a href="http://www.gamevicio.com.br/" target="_blank">GameVicio</a></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-266"></span></p>
<p>CAPÍTULO 1 &#8211; PRÓLOGO &#8211; 1.1 &#8211; COMEÇO:</p>
<p>Depois dos fins de cutscene, proceda abaixo o caminho à baixa<br />
parede que bloqueia o caminho na frente de você. Imprensa o botão de<br />
ação e Hayden saltarão em cima da parede. Vire à esquerda e vá à janela<br />
aberta. Aperte o botão de ação na frente da janela fazer Hayden saltar<br />
pela janela e no escritório.<br />
Proceda à porta com a fechadura grande nisto. Aponte à fechadura e<br />
atire. Proceda em cima de para a porta e aperte o botão de ação para<br />
enviar Hayden pela porta.<br />
Proceda abaixo a passarela e a escadaria. Ao fundo dos degraus, vire à<br />
direita para a projeção tela. Proceda à direita ao segundo pilar e para<br />
o enfrentar lateral as portas de garagem. Lá você achará um Ícone de<br />
C4. Avance ao ícone e aperte o botão de ação para plantar o C4. Agora<br />
vire à direita e proceda para as portas dobro. Proceda pelas portas que<br />
usam o lembrete de ação e volta partiu no corredor.<br />
Proceda abaixo o corredor e a escadaria no quarto de chuveiro. Avance<br />
adiante pelo quarto de chuveiro e à direita encontrar seu primeiro<br />
inimigo. O Cavalariano está estando de pé ao redor à esquerda o canto.<br />
Leve cobertura à esquerda ao longo da parede, antes do canto, e aponte<br />
ao Cavalariano puxar fora um tiro de cabeça. Depois de despachando o<br />
Cavalariano, proceda à direita ao ícone de C4 no pilar de apoio do<br />
corpo dele. Coloque outro C4 carregam e continuam ao longo do corredor.<br />
Antes da volta esquerda ao término do corredor, leve cobertura o parede<br />
esquerda.<br />
Aponte ao Cavalariano que se levanta na frente à direita do painel de<br />
alarme lado do quarto e o mate. Então, um Cavalariano correrá à direita<br />
do lado esquerdo do quarto. Se o cavalariano começar o alarme, há pouco<br />
atire para incapacite. O leve para sair e outro Cavalariano corra ao<br />
redor do canto ao fim distante do quarto. O mate, saia de cobertura<br />
movendo longe da parede, abrace a parede esquerda e proceda lentamente<br />
no quarto. Lá seja um mais Cavalariano no quarto que se levanta pela<br />
segunda porta no lado esquerdo do quarto. O leve fora e procede ao fim<br />
distante do quarto. Leve cobertura novamente na parede esquerda antes<br />
do canto.<br />
Quando você apontar abaixo o corredor, você verá um Cavalariano sacudir<br />
em cima de uma mesa dobradiça e outro um vem fora de um se aloje ao<br />
término do corredor. Mate estes dois e proceda adiante ao engradado de<br />
metal no lado esquerdo do corredor. Leve cobertura depressa atrás do<br />
engradado, porque outro Cavalariano virá ao redor do canto do corrija<br />
ao término do corredor. Uma vez você o mata outro Cavalariano correrá<br />
ao redor do canto do mesmo direção. O leve para sair e avance abaixo o<br />
corredor. Ao término do corredor, leve cobertura ao longo do direito<br />
parede atrás da mesa sacudida.<br />
Apontando abaixo o corredor você verão dois Cavalariano que se levantam<br />
por outra porta de padlocked e uma tomada de Cavalariano abaixado<br />
cobertura atrás de uma caixa de metal. Os dois Cavalariano pela porta<br />
avançarão para levar cobertura adiante atrás da caixa de metal com o<br />
camarada deles/delas. Agora que eles estão todo forrados para cima,<br />
deveria ser fácil de matar todos os três de eles. Proceda abaixo o<br />
corredor à porta de padlocked. Atire a fechadura fora disto e proceda<br />
dentro. Dentro de você receberá outro cutscene.</p>
<p>CAPÍTULO 1 &#8211; PRÓLOGO &#8211; 1.2 &#8211; FUGA:<br />
No começo do nível, proceda para cima os degraus à porta aberta. Haverá<br />
um Cavalariano que há pouco espera passado a porta à direita. O mate e<br />
procure outro Cavalariano que assume cobertura atrás do segundo pilar o<br />
direito. O mate e proceda no quarto. Encabece adiante e à esquerda para<br />
o grande, ligeiramente abra, porta de madeira. Um Cavalariano estará<br />
esperando na frente da porta, assim o matará e levará cobertura ao<br />
longo da porta. Apontando dentro do armazém haverá um Cavalariano que<br />
se levanta na frente à esquerda de uma pilha de caixas de metal. O leve<br />
para sair e esquadrinhe o quarto para o próximo Cavalariano. Ele estará<br />
escondendo atrás do forklift. Você enlata qualquer lob um Granada no<br />
quarto para o explodir ou fazer seu espaço no quarto e ao redor dos<br />
recipientes de remessa em o direito para o flanquear. Uma vez você<br />
levou ao cuidado dele, proceda aos degraus de metal ao fim distante do<br />
armazém e os segue até o passeio elevado. Siga o passeio ao jogo de<br />
degraus de metal que conduzem para a passarela e os segue para cima.<br />
Uma vez na passarela siga à esquerda e comece a Correr. Siga o<br />
passarela no quarto ao término disto. Um ícone de C4 estará na parede<br />
esquerda assim que você entre na porta. Coloque o C4 com a ação abotoe<br />
e proceda ao Engradado de Munições que se senta na mesa. Quebre o<br />
Engradado de Munições que se senta na mesa e colecione o Munições.<br />
Agora proceda fora da porta e abaixo os degraus. Haverá cinco<br />
Cavalariano em-entre e ao redor dos dois caminhões à direita dos<br />
degraus. Tenha certeza a matança estes cinco Cavalariano antes de<br />
focalizar sua atenção no Helicóptero que paira sobre o pátio. Destruir<br />
o Helicóptero você precisará um dos Lançadores de RPG colocado ao redor<br />
do pátio. Aponte o RPG Lançador ao Helicóptero e espera pelo reticle<br />
deixar de girar e se transformar em um círculo vermelho sólido. Você<br />
terá seguir o movimento do Helicóptero com seu reticle fechar em para<br />
isto. Uma vez você fechou em, um tom vai som que o deixa sabe que você<br />
tem êxito. Assim que você seja fechado em, despeça um RPG. Três RPGs<br />
vai destrua o Helicóptero e o deixe dar uma olhada em Mezner e Nemesis.</p>
<p>CAPÍTULO 2 &#8211; EXPOSIÇÃO &#8211; 2.1 &#8211; COMEÇO:<br />
Ao começo de Capítulo 2 progresso adiante para a cabana resistida com a<br />
porta aberta diretamente na frente de você. Depois do cutscene, proceda<br />
fora da porta o Cavalariano passou e Corre à quatro posição de barris<br />
para cima só atrás do sinal com a face nisto. Leve cobertura atrás<br />
deles e espere pelos Cavalariano quebrarem e saltar pelas janelas.<br />
Quatro Cavalariano salte pelas janelas que tentam o matar, os leve para<br />
sair e proceda no bar. Uma vez você tem progredido no bar, dois mais<br />
Cavalariano virão de ao redor do canto esquerdo distante. Mate estes<br />
Cavalariano e procede para cima os degraus ao segundo chão do bar.<br />
Avance pela porta fechada ao encontro na betesga. Quatro ou cinco<br />
Cavalariano estarão esperando por você fora na ruela. Depois de matar<br />
estes Cavalariano você será recompensado com a habilidade de Roubo. A<br />
primeira coisa você tem que roubar é um Explosivo de C4 que se senta em<br />
um andaime alto ao término da rua no esquerda. Aponte ao C4 até o<br />
reticle muda forma e um brilho laranja se aparece no C4. Então lance o<br />
Glaive a isto para roubar isto. Leve seu C4 recentemente adquirido à<br />
porta pela ruela do andaime e coloque na porta que usa o botão de ação.<br />
Entre depois que a porta explodir e segue o corredor para o se aloje à<br />
direita. Entre no quarto e caminhe em cima das tábuas quebradas.</p>
<p>CAPÍTULO 2 &#8211; EXPOSIÇÃO &#8211; 2.2 &#8211; MERCADO:<br />
Depois de se apanhar, você verá um Cavalariano que espia abaixo o<br />
corredor à porta que conduz para o quarto você é atualmente apanhado<br />
dentro. Ele estourará pela porta e quando ele fizer, o mate com um<br />
Glaive / combo de tiro de arma. Agora proceda fora no corredor e<br />
esquerda de volta. Um Cavalariano estará esperando por você ao outro<br />
fim do corredor. Matança ele, siga o corredor à direita e proceda pelo<br />
buraco grande na parede. Progrida no escritório e fora pela porta e<br />
abaixo os degraus no armazém.<br />
Proceda em cima de para a abertura grande na frente do armazém. Cinco<br />
Cavalariano desembarcarão de um transporte helicóptero e converja em<br />
seu local. Se uma granada de Enferon pousar por você, adquira longe<br />
disto depressa. O gás impede sua visão que você precisará matar os<br />
Cavalariano. Leve cobertura atrás das caixas e leve para sair estes<br />
Cavalariano antes de eles pudessem o matar. Depois de matar estes<br />
Cavalariano proceda às janelas para seu<br />
esquerda. Outra onda de Cavalariano correrá fora da esquerda. Mate<br />
alguns destes Cavalariano e um monstro gigantesco nomeado o Colosso<br />
pulará para dentro abaixo do pátio.<br />
Os Cavalariano começarão atacando o Colosso que fará isto comece a<br />
atacar os Cavalariano. Se o Colosso manchas você, carregará a você e<br />
penetrará as paredes do armazém.<br />
Uma vez cria um buraco na parede de armazém, corrida para o pátio.<br />
Quando o Colosso lança uma pedra a você, rolo de evasiva fora do modo.<br />
Quando o Colosso o, rolo de evasiva para o lado disto, carrega. Os<br />
Cavalariano o Colosso não matou inicialmente, focalizará tudo da<br />
atenção deles/delas no Colosso. Depois de uns vários minutos um<br />
shockwave romperão o Colosso e correrá longe do pátio. Se há qualquer<br />
Cavalariano partido vivo, os mate e proceda em cima de para a ponte<br />
elevada. Você verá uma luz vermelha flamejando no lado distante do<br />
canal sobre o que a ponte é. Aponte a isto e o Glaive vá feche em para<br />
isto como se Roubar isto. Lance o Glaive e progrida pela ponte. Vire à<br />
direita, e proceda pelas portas dobro. Volta partiu neste quarto e<br />
procede no chão à grelha de metal. Broto a fechadura fora da grelha e<br />
abre isto com o botão de ação.</p>
<p>CAPÍTULO 3 &#8211; REIVINDICAÇÃO DE BAGAGEM &#8211; 3.1 &#8211; NEWSTART:<br />
Proceda abaixo o corredor e fora de. Uma vez você está fora, volta<br />
partiu e avança ao longo do caminho. Ao fim você subirá uma pequena<br />
inclinação para outro pátio com barracas de estilo de exército nisto do<br />
caminho.<br />
Leve cobertura ao longo da primeira barraca você vem e move extremidade<br />
à direita. Leve para sair os Cavalariano como se aparecem eles pelas<br />
caixas de metal ao lado da segunda barraca no lado esquerdo. Quatro<br />
Cavalariano deveriam avançar a esta posição.<br />
Quando estes quatro estiverem mortos, progrida pelo pátio que leva para<br />
sair os outros cinco Cavalariano. Quando todos os nove está morto você<br />
será recompensado com uma versão aperfeiçoada de Glaive nova chamado<br />
Lançamento de Poder. Agora proceda ao portão ao lado certo distante do<br />
pátio e aponte à cadeia que fecha o portão.<br />
Execute um Lançamento de Poder na cadeia para quebrar isto e proceder<br />
abaixo os degraus e ao longo do caminho. Quebre a cadeia em o próximo<br />
portão e procede por isto ao próximo encontro.<br />
Leve cobertura ao longo do metal há pouco encaixota passado o fim da<br />
parede na esquerda e mata tantos Cavalariano quanto você pode de lá.<br />
Então avance cobertura de tomada e Cavalariano mortais adiante como<br />
você vá até que você alcança o degraus.<br />
Quando você alcançar os degraus, leve cobertura ao longo da partição de<br />
cimento que separa os dois jogos de degraus e você deva poder matar o<br />
resto dos Cavalariano daqui. Tenha certeza para focalizar atenção no o<br />
Cavalariano tripulando a posição atrás dos sacos de areia ao fim<br />
distante da área no lado esquerdo. Depois de despachar todos os<br />
Cavalariano movem à esquerda à grelha de metal no chão além dos<br />
cercaram fora área. Atire a fechadura fora a grelha e abre a grelha que<br />
usa o botão de ação para encerrar o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 3 &#8211; REIVINDICAÇÃO DE BAGAGEM &#8211; 3.2–TÚNEL DE UTILIDADE<br />
DE ENCONTRO:<br />
Progrida pelos túneis, enquanto virando à direita à primeira volta e<br />
partiu à segunda volta. Uma vez você alcança o se aloje com o gerador,<br />
volta partiu ao fundo dos degraus e procede no quarto com o shorted<br />
fora caixa elétrica. Lance o Glaive na caixa elétrica apanhar<br />
eletricidade no Glaive. Progrida atrás para o porta com a fechadura<br />
grande nisto e Poder Lança o Glaive eletrificado à fechadura.<br />
Uma vez a porta está aberta, progrida pelos corredores que seguem o<br />
caminho até que de você é estado em frente com três Uivadores que<br />
alimentam em um Cavalariano morto. Lance uma Granada no meio deles e<br />
proceda no quarto.<br />
Quando você progredir mais adiante no quarto, mais Uivadores se<br />
aparecerão. Os mate com um Poder Lançado Glaive ou tiros e procede para<br />
o nicho que contém outro shorted fora caixa elétrica.<br />
Apanhe a eletricidade em seu Glaive e encerra o quarto pelo corredor<br />
atrás da parede de parte de trás do nicho. Lançamento de poder seu<br />
Glaive eletrificado à fechadura grande na porta e progride por.<br />
À escada de mão, proceda abaixo e avance para as portas dobro pelo<br />
quarto na plataforma elevada.<br />
Uma vez as luzes saem, adquira pronto para lutar fora uma horda de<br />
Uivadores. Uma vez todos os Uivadores estão mortos o dobro portas<br />
abrirão libertando três mais Uivadores. Os mate e proceda no quarto e<br />
para cima os degraus para o escritório. Lançamento de poder o Glaive à<br />
cadeia na porta de elevador para abrir isto, e procede no elevador.</p>
<p>CAPÍTULO 3 &#8211; REIVINDICAÇÃO DE BAGAGEM &#8211; 3.3 &#8211; ROOFTOPS:<br />
Assim que o elevador pare e as portas abrem, caminhe adiante à porta.<br />
Antes de você poder encerrar o quarto, você será dado outra versão<br />
aperfeiçoada de Glaive: Depois de Toque. Progrida abaixo os degraus e<br />
direito de volta. Siga o telhado em cima de para a baixa parede à<br />
extremidade distante disto. Leve cobertura ao longo desta parede e<br />
progrida à direita em cima de. Dois Cavalariano serão gunning para você<br />
do direito, pelo telhado em um passeio elevado. Mate estes dois e então<br />
deixe as ondas de Cavalariano vir a você. Um helicóptero de transporte<br />
derrubará fora Cavalariano pelo telhado de a parede você está levando<br />
cobertura. Estes Cavalariano correrão ao longo da mais baixa parte fora<br />
o telhado, assim é fácil para os leve fora com um Depois que Tocou<br />
Glaive ou tiros. Cavalariano também correrão fora das duas carvoeiras<br />
no partido e lados certos do telhado. Você será apresentado a um tipo<br />
novo de Cavalariano aqui, chamou o Mauler. Quando todos os Cavalariano<br />
estão mortos, da parede você assumiu cobertura primeiro, progrida<br />
abaixo os degraus, direito de volta, e progride para cima os degraus.<br />
Ao topo da volta de escadaria partido e caminha ao longo do caminho<br />
elevado para um cercou fora porção de telhado para seu direito. Atrás<br />
da cerca você verá uma luz vermelha flamejando. Aponte ao topo do<br />
portão entre o arame farpado e o topo do portão, lance o Glaive e use o<br />
Depois que Toque guie o Glaive para a luz.Este testamento bateu a<br />
abertura de botão o portão para o permitir por. Progrida à porta, abra<br />
e conheça Yargo para o primeiro tempo. Depois que o cutscene com Yargo<br />
terminar, você será colocado em um corredor pequeno. Proceda pelo<br />
corredor para o direito e atira a fechadura fora do trapdoor. Proceda<br />
abaixo a escada de mão e pelo corredor para o quarto que contém as<br />
portas dobro que o deixaram encerra o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 4–TRAÇAS PARA A CHAMA–4.1–NEWSTART:<br />
Desde o começo ponto, proceda adiante e Poder Lança o Glaive à cadeia<br />
que fecha o portão. Progresso abaixo os degraus e à direita do caminhão<br />
que se senta na extremidade da cratera. Vire à direita e progrida para<br />
cima os dois jogos de degraus para o primeiro manhole de mercado negro.<br />
No mercado negro você pode comprar armas, venda armas, versões<br />
aperfeiçoadas, e granadas, melhoram armas que você tem, e armazena<br />
qualquer arma extra que você tem. Hayden pode levar só uma arma e a<br />
pessoa dois-deu arma assim esta última opção é altamente útil se você<br />
tenha mais que um de cada tipo de arma. Do mercado negro, partiu volta<br />
e progride para cima os degraus para a arcada. Proceda por isto e vire<br />
à direita. Proceda em cima de para a abertura na grade e aperte o botão<br />
de ação para derrubar abaixo. Progrida adiante pelo pátio e um<br />
Cavalariano estoure pela segunda janela de chão na esquerda de a<br />
entrada do edifício na frente de você. Ondas de Cavalariano também<br />
colidirão com a área de pátio quando você progrida adiante pelo pátio.<br />
Mate tudo à esquerda destes Cavalariano e progresso. Tenha cuidado da<br />
posição ao fim distante do segundo pátio. Quando você mata o<br />
Cavalariano tripulando a posição que outro a pessoa correrá<br />
imediatamente até objeto pegado o lugar dele. Depois de despachar todos<br />
os Cavalariano aqui, vire à direita e progrida para cima os degraus. Um<br />
pequeno mais adiante para cima você veja um par de degraus que conduzem<br />
um entranceway à direita. Progrida à porta e use o botão de ação para<br />
progredir ao próximo nível.</p>
<p>CAPÍTULO 4–TRAÇAS PARA A CHAMA–4.2–INTERIOR ESCOLAR:<br />
Desde o começo, proceda à esquerda ao redor do banco de elevador ou<br />
direito e para a porta encadeada. Fratura a cadeia na porta com um<br />
Lançamento de Poder e procede pela porta. Mate todos os Uivadores e<br />
mova ao lado distante da tocha grande no centro do pátio. Vire a roda<br />
nisto usando o botão de ação. Progrida para cima os degraus para o<br />
webbing de Technocyte que bloqueia a porta e vire à esquerda. Siga o<br />
corredor ao redor do canto e proceda pela porta aberta. Apanhe a<br />
eletricidade em seu Glaive e lança isto ao topo da tocha no centro do<br />
pátio. Agora lance para o fogo Glaive a o webbing de Technocyte que<br />
bloqueia a porta. Proceda pela porta e siga os passos para cima e à<br />
direita. Direito de volta ao topo dos degraus e proceda pela porta<br />
aberta. Volta partiu e procede pela porta aberta. Proceda pelo sala de<br />
aula e direito de volta na próxima sala de aula. Progrida à esquerda<br />
pela porta aberta e volta. Siga o corredor para a porta encadeada e<br />
Poder Lança o Glaive à cadeia quebrar isto. Agora caminhe em cima de<br />
para o cercando e lança o Glaive à chama que entra fora do topo da<br />
tocha no centro do pátio. Há pouco progrida pela porta você sem<br />
dinheiro a cadeia fora de e lança para o fogo Glaive ao webbing de<br />
Technocyte bloqueando o caminho. Progrida no carro de elevador e se<br />
vire. Aperte o botão de ação para começar o elevador. No terceiro chão,<br />
proceda à direita e pelas portas. Siga o corredor à porta aberta no<br />
direito e entra no quarto. Três Uivadores demolirão o planks de madeira<br />
que bloqueia a porta. Os mate, proceda pela porta no próximo quarto.<br />
Progrida fora a porta no lado distante do quarto na esquerda e segue o<br />
corredor até seu caminho é bloqueado por mais webbing de Technocyte.<br />
Fogo de armadilha no Glaive e progrida à esquerda pela porta aberta.<br />
Dentro do quarto, direito de volta e progride ao fim do nível.</p>
<p>CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.3. TESTE DE FOCO UM:<br />
Depois do cutscene, progrida à extremidade da sacada e aperte o botão<br />
de ação para derrubar abaixo. Progresso adiante e à direita. Leve<br />
cobertura ao longo da parede e mova ao canto. Salte às barreiras<br />
concretas e leva cobertura ao longo deles. Mova enquanto em cobertura<br />
ao longo das barreiras à direita e para o furgão. Adquira fora de<br />
cobertura e corre à frente do furgão. Leve cobertura ao longo da frente<br />
do furgão e Cavalariano de matança como você espere para o Colosso para<br />
atacar. Depois dos ataques de Colosso, progride adiante em onde os<br />
Cavalariano eram. Direito de volta ao canto e siga a ruela à porta<br />
aberta. Dentro de abaixe os degraus e para a porta. Aperte o botão de<br />
ação para desdobre a porta e transição do nível.</p>
<p>CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.3. TESTE DE FOCO B:<br />
Ao começo, você verá um Cavalariano que tripula uma posição diretamente<br />
na frente de você. O mate e então achado alguns cobrem negligenciando a<br />
rua e o pátio distante. Ondas de Cavalariano começarão o atacando.<br />
Objeto pegado eles fora usar qualquer meios necessário. Depois de matar<br />
tudo dos Cavalariano, progrida pelo pátio e para cima os passos no lado<br />
distante do pátio. Direito de volta ao canto e segue a ruela abaixo os<br />
passos. Aqui você tem duas escolhas. Se você leve o caminho esquerdo,<br />
siga abaixo e direito de volta ao canto. Aqui você terá uma visão boa<br />
dos Cavalariano o atacando neste encontro. Você também terá alguns<br />
pontos de cobertura bons para esconder atrás. Porém, Cavalariano<br />
poderão o flanquear do direito. Se você seguir a reta de ruela, você<br />
virá para outra ruela que é à direita situado do encontro. Aqui não há<br />
muita cobertura, mas os Cavalariano não poderão o flanquear como<br />
facilmente. Depois de matar todos os Cavalariano neste encontro,<br />
progride abaixo a ruela para onde os Cavalariano eram o atacando de. No<br />
lado esquerdo da ruela você verá uma abertura. Siga os degraus abaixo e<br />
há pouco pare antes de alcançar o canto. Leve cobertura ao longo da<br />
parede aqui e aponte ao redor do canto. Leve para sair o Cavalariano<br />
que tripula a posição no lado esquerdo da área debaixo de você.<br />
Diretamente debaixo de você, dois Cavalariano estarão correndo ao redor<br />
de atacar você. Depois de Toque um Poder Lançado Glaive e faz seu<br />
melhor os matar de para cima topo. Depois de matar estes três<br />
Cavalariano, progrida à borda e aperte o botão de ação para derrubar<br />
até ruela. Progrida adiante para o sacos de areia e salta em cima deles<br />
usando o botão de ação. Progrida para cima os degraus e apanhe o<br />
Lançador de RPG. Leve cobertura ao longo do metal encaixota o RPG<br />
Lançador estava apoiando contra e luta o Jackal que o ataca daqui. Seis<br />
RPGs deveria destruir o Jackal. Agora fogo de armadilha do Jackal<br />
explodido em seu Glaive e procede em cima de para o webbing de<br />
Technocyte bloqueando a porta da mansão no lado esquerdo do pátio.<br />
Lance o Glaive ao webbing e proceda para cima os degraus à porta.<br />
Aperte o botão de ação para abrir a porta e progredir no próximo nível.</p>
<p>CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.4. MANSÃO:<br />
A Mansão é um nível direto. Desde o começo, progrida para cima os<br />
degraus e esquerda de volta. Proceda o porta na parede e escreve isto<br />
usando o botão de ação. Apanhe a eletricidade em seu Glaive e se vire.<br />
Progrida pelo segundo chão, além da escadaria e volta partiu ao canto.<br />
Passe pela porta e olhe para baixo no buraco. Lance para o fogo Glaive<br />
ao gás que flui fora do tubo atear fogo ao Glaive. Tire o fogo Glaive<br />
no corredor e lance ao webbing de Technocyte que bloqueia o modo.<br />
Progrida para cima os degraus e esquerda de volta. Siga o corredor à<br />
primeira porta na esquerda e entre no quarto. Vá pelo quarto para a<br />
área que olha como se o telhado se desmoronou. Volta partiu e pelo<br />
buraco, você possa apanhar fogo novamente em seu Glaive. Progrida<br />
novamente fora no corredor e lance para o abeto Glaive ao Webbing de<br />
Technocyte que bloqueia o modo. Progrida para cima os degraus no sótão<br />
e adiante terminar o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.5. PONTE:<br />
Desde o começo, progrida adiante até que você vê uma arcada grande na<br />
parede esquerda. Progrida pela arcada e abaixo a rampa. Ao término da<br />
ruela de ramped, ondas de Uivadores começarão a rastejar fora do chão<br />
na ruela para o direito. Meio o atacará e o outro meio atacará os<br />
Cavalariano posicionados atrás dos sacos de areia ao fim da ruela. Tire<br />
como muitos dos Uivadores como você possa e deixe os Cavalariano fazer<br />
o resto. Progrida pela ruela que leva cobertura à direita ao longo dos<br />
postes itinerários de madeira ou os plantadores na esquerda. Esteja<br />
atento do Cavalariano que incendeia a você de em cima da ponte. Ao<br />
término do direito de volta de ruela e mata o Cavalariano no pátio<br />
aqui. Progrida pelo pátio aos sacos de areia que bloqueiam o fim da<br />
ponte. Leve para sair o Cavalariano tripulando a posição e o Maulers<br />
que corre abaixo a ponte a você. Salte em cima dos sacos de areia e<br />
proceda para cima a ponte. Serão posicionados três Cavalariano ao lado<br />
de uma posição que enfrenta no túnel. Os mate, ou deixe o nunca ondas<br />
terminando de Uivadores que saem do túnel os matam. Faça seu espaço à<br />
posição e use o botão de ação para levar controla disto. Atire os<br />
barris explodindo no túnel parar as ondas de Uivadores. Progrida no<br />
túnel e logo antes a volta de caminhão partiu e procede pela porta.<br />
Siga a ruela adiante e à direita. Ao término da ruela, partiu volta e<br />
procede ao portão encadeado. Lançamento de poder o Glaive à cadeia para<br />
quebrar isto e progredir no próximo nível.</p>
<p>CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.6. SEPULTURA NOVA:<br />
Desde o começo ponto, vá em direção à direita à roda no pilar de pedra<br />
no canto certo da área. Vire a roda para iluminar as tochas grandes<br />
aqui. Lance o Glaive no fogo ao topo da tocha e então lance para o fogo<br />
Glaive ao webbing de Technocyte que bloqueia o caminho. Siga o túnel à<br />
próxima área mas não desça os degraus só contudo. Uivadores de quatro<br />
pontos de ova de marisco vão começo que rasteja fora do chão. Se você<br />
fica no túnel que eles não poderão enxamear você facilmente. Mate todos<br />
o Uivadores aqui e procede pelo cemitério e entra pela abertura na<br />
parede na esquerda. Seguindo o caminho adiante, você verá uma abertura<br />
no portão no lado esquerdo com degraus abaixo os que conduzem. Progrida<br />
abaixo os degraus e siga ao redor à direita o caminho encurvando.<br />
Direito de volta ao pedregulho e segue os degraus até o mausoléu.<br />
Proceda no mausoléu e vá ao fim distante disto. Lá você verá outra roda<br />
de válvula. Vire usando o botão de ação para há pouco iluminar a tocha<br />
no centro do mausoléu e a tocha externo o mausoléu. Dentro do mausoléu,<br />
ondas de Uivadores tentarão parar seu progresso. Os mate e apanhe o<br />
incendeie da tocha sobre seu Glaive. Corra fora do mausoléu e esquerda<br />
de volta. Siga o pequeno pátio em cima de à esquerda e joga para cima<br />
para seu fogo Glaive em cima da cerca para a tocha no centro do parede<br />
de semicircular na frente do mausoléu. Use o Depois que habilidade de<br />
Toque para guiar isto a isto é designada, enquanto iluminando o tocha.<br />
Proceda abaixo os degraus e siga o caminho atrás para onde você há<br />
pouco iluminou na frente a tocha do mausoléuFogo de armadilha em seu<br />
Glaive novamente e queima o webbing de Technocyte que bloqueia o<br />
caminho fora. Enquanto o webbing queimaduras, mate todos os Uivadores<br />
que correm para você das sepulturas deles/delas. Depois que o webbing<br />
estivesse queimado e o Foram matados uivadores, fogo de armadilha em<br />
seu Glaive novamente e segue os degraus até a esquerda que encurva<br />
caminho. Siga o caminho à esquerda e a sobre o a meio caminho ponto,<br />
uma tocha estará acima e à direita de você. Lançamento seu fogo Glaive<br />
à tocha para atear fogo a isto e continuar ao longo do caminho. O<br />
caminho termina em uma escadaria conduzindo para cima isso é bloqueado<br />
através de webbing de Technocyte. Ilumine o webbing em chamas e siga os<br />
degraus para cima. Ao topo dos degraus, direito de volta e vai ao<br />
túnel. Ao término do túnel, partiu volta e progride para a igreja com o<br />
webbing de Technocyte que bloqueia isto é entrada. Adquira um pouco de<br />
fogo apanhado em seu Glaive e lance ao webbing. Proceda à porta e uso o<br />
botão de ação para abrir a porta.</p>
<p>CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.7. IGREJA:<br />
Comece o nível progredindo adiante e à esquerda. Siga os degraus para<br />
cima e passe pela porta aberta na igreja. Aqui você lutará o Colosso.<br />
Primeiro você tem que parar o Colosso de saltar de pilar a pilar e<br />
lançar pedras a você. Faça isto ateando fogo ao Glaive e lançando isto<br />
ao Colosso quando é estacionário em um pilar. O Colosso cairá então ao<br />
chão, atordoado, o dando bastante tempo para correr em cima de para<br />
isto e apertar o botão de ação para começar um rematador. Depois de<br />
adquirir o lembrete de botão, aperte o botão correspondente<br />
repetidamente executar o rematador. Depois de executar o rematador, o<br />
Colosso baterá o chão com seus punhos. Quando o Colosso faz isto, rolo<br />
de evasiva longe disto. O Colosso saltará então atrás para cima sobre<br />
um pilar e começo que lança pedaços grossos disto a você. Repita os<br />
anteriores passos duas mais vezes para começar o segunda parte da briga<br />
de Colosso. Na segunda parte da briga, é fundamentado o Colosso, mas<br />
vai ainda lança pedras a você e carregará você gosta em Capítulo 2 -<br />
Exposição &#8211; 2.2. Mercado. Uma vez mais adquira um fogo Glaive e Poder<br />
Lançam isto ao Colosso. Isto fará danifica para o exterior metálico<br />
duro do Colosso e lhe permitirá matar isto com balas convencionais.<br />
Quando você bateu o Colosso com o fogo Glaive que é pele se parecerá<br />
isto esteve carbonizado um pouco. Isto é quando você precisar<br />
descarregar suas munições nisto. Esta segunda parte da briga levará<br />
tempo e paciência. Eventualmente, por perseverança morrerá o Colosso.<br />
Quando fizer, progrida pelo abrindo à parte de trás do altar da igreja<br />
e progride pela grelha no chão usando a ação botão.</p>
<p>CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.8. CATACUMBAS:<br />
Progrida abaixo os degraus e no quarto ao fundo deles. No canto certo<br />
distante um RPG automático posição está esquadrinhando o quarto para<br />
qualquer intruso. Quando o mancha que incendiará um foguete a você.<br />
Usando seu Poder de Proteção novo (imprensa o botão de Poder de<br />
Evolução e uma proteção azul se aparecerá na frente de você isso blocos<br />
projéteis de inimigos e aturde certos inimigos) incline o RPG à porta<br />
fechada no distante lado do quarto. Progrida pela porta aberta, abaixo<br />
os degraus, à direita, e abaixo outro vôo de degraus para o quarto<br />
debaixo de. A meio caminho abaixo o lado esquerdo do quarto seja uma<br />
porta aberta. Progrida por isto e assista o cutscene que envolve Nadia.<br />
Depois que o cutscene esteja fora de volta em cima de progresso no<br />
quarto e volta deixou ao beco sem saída que está agora aberto. Pule<br />
para dentro para cima a parede pequena do buraco e corra fora a parte<br />
de trás do buraco antes do cronômetro corre fora.</p>
<p>CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.1. COMEÇO:<br />
No começo do progresso nivelado para o gerador de shorted e<br />
eletricidade de armadilha em seu Glaive. Agora progrida abaixo o<br />
corredor à porta fechada e Poder Lance o Glaive à fechadura na porta.<br />
Depois do cutscene, progrida adiante ao caminho aparentemente bloqueado<br />
e espere pelo Jackal no outro lado explodir isto. Depois que o Jackal<br />
destruir a parede, ache alguma cobertura depressa. Aponte ao caminhão e<br />
faça exploda com um tiro bem colocado aos barris na parte de trás disto<br />
ou por Poder que Lança o Glaive a isto. Armadilha alguns incendeiam no<br />
Glaive e procedem à gaiola ao fim distante da área coberto em webbing<br />
de Technocyte. Queime o webbing, e então lance o Glaive na gaiola.<br />
Usando Depois de Toque, guie o Glaive no caixa elétrica para apanhar<br />
eletricidade no Glaive. Localize o Jackal, e Poder Lance o Glaive<br />
eletrificado a o olho na frente disto. Fazendo isto aturdirão o Jackal<br />
bastante longo para você correr ao redor da parte de trás disto e<br />
usando o botão de ação, escale no Jackal. Agora que você tem controle<br />
do Jackal, você há pouco pode usar isto igual os Cavalariano de Lasrian<br />
fazem. Atire um foguete a a parede à direita lado da área para abrir o<br />
resto do nível. Progrida adiante pela trincheira Cavalariano mortais<br />
como você os vêem. Mantenha um olho alto, os Cavalariano virão<br />
localizados dentro ao ar livre o edifícios sobre a trincheira. Volta<br />
partiu à volta na trincheira e progride adiante. À segunda volta,<br />
estará na frente uma ponte de via férrea e sobre você. Dois Cavalariano<br />
que levam Lançadores de RPG corra fora sobre os rastos. Tenha certeza<br />
para matar estes Cavalariano como eles causarão problemas principais<br />
para você e seu Jackal se você não faz. Progresso debaixo da ponte de<br />
via férrea depois de matar estes Cavalariano e procede adiante. Ao<br />
término da trincheira você verá uma escadaria no lado esquerdo do nível<br />
que conduz até uma plataforma elevada e uma porta de garagem aberta.<br />
Encerre o Jackal depois de matar todos os Cavalariano na área e suba os<br />
degraus o porta de garagem aberta. Progrida dentro da garagem e para<br />
cima os degraus no canto certo distante e esquerda de volta. Siga a<br />
passarela para as portas dobro fechadas e aperta o botão de ação para<br />
os abrir encerrar o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.2. PIEREAST:<br />
Progrida desde o começo dianteiro e à direita. Siga o trem localiza<br />
fora da garagem e para o primeiro encontro no cais. Ao longo dos rastos<br />
você ganhará outra habilidade, Pulso de Energia. Quando você tem um<br />
elemento apanhado em seu Glaive (fogo, eletricidade, gelo) clique a<br />
vara certa e um pulso que leva aquele elemento viajará externo de você<br />
e afeta qualquer inimigo dentro de gama. Isto é altamente útil quando<br />
os inimigos se agrupam, lhe permitindo matar a maioria deles<br />
imediatamente. Progrida abaixo os degraus e adiante para a pilha de<br />
gravatas de via férrea na frente dos degraus. Se você leva cobertura<br />
aqui, você pode matar tudo dos Cavalariano neste encontro. Depois de<br />
matar tudo dos Cavalariano aqui, progrida adiante abaixo o cais e<br />
direito de volta depois que você vá além dos recipientes de remessa<br />
empilhados grandes. Proceda no escritório e direito de volta e progride<br />
às portas fechadas. Usando o botão de ação os abrem e procedem o<br />
próximo encontro. O próximo encontro terá Cavalariano que movem para o<br />
atacar da passarela sobre você. Ache cobertura que lhe permite ver os<br />
degraus que descem da passarela, e você deveria poder matar todos os<br />
Cavalariano aqui facilmente. Progrida para cima os degraus para a<br />
passarela e progrida para a porta ao lado distante do passarela. Depois<br />
de despachar o Mauler que estoura pela porta, progrida à esquerda<br />
abaixo o corredor e volta ao fim disto. Localizado aqui é o último<br />
encontro. Ache alguma cobertura boa e mate estes Cavalariano depressa<br />
porque progrida ao fim distante de a passarela e esquerda de volta.<br />
Siga os degraus até o mais baixo nível e corra fora a porta de garagem<br />
aberta. Progredindo ao fim do cais ativarão um cutscene que transições<br />
você para o próximo nível.</p>
<p>CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.3. FREIGHTERDECK:<br />
No começo do nível, progrida adiante a ou a esquerda ou o direito dos<br />
recipientes de remessa. Progrida para cima os degraus e pare antes do<br />
topo dos degraus de forma que você pode matar o Vigia Trooper sem o<br />
alertando. Depois que você o mate, progride à abertura na grade e usa o<br />
botão de ação para derrubar até a coberta. Na coberta encontrará você<br />
um par ondula de Cavalariano que escondem ao redor dos recipientes de<br />
remessa. Os mate tudo e então um Helicóptero começará voando atirando<br />
sua metralhadora em cima e é foguetes a você. Uma vez você matou o<br />
Helicóptero, modifique seu modo para o buraco é estrondo feito na<br />
coberta e usa o botão de ação para derrubar até o próximo nível.</p>
<p>CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.4 &#8211; CABO DE FRETADOR<br />
Caminhe Hayden pela porta que é diretamente na frente dele. Isto o<br />
conduzirá na próxima área de carga. Em esta área, há alguns povos<br />
infetados enjaulados. Um deles tenta atacar Hayden depois de começar<br />
até mesmo da gaiola dele. Disponha do Uivador e continue em. Vá para o<br />
painel de controle que é à esquerda da porta e usa o botão de Ação para<br />
abrir isto. Enquanto esperando pela porta para abrir, colecione as<br />
munições para as que estão se sentando o direito da porta. Quando a<br />
porta abrir completamente, caminhe em por isto. Hayden chegará em outro<br />
cabo de carga. Volta partiu e caminha adiante. Quando Hayden clareia as<br />
caixas, volta, partido para ver a potência de fogo Melhorar Caso<br />
novamente. Caminhe para cima e colecione o artigo, então vire à<br />
direita. Passeio para a porta aberta e agarra as munições fora as que<br />
são à esquerda no caminho da porta. Cruzando no próximo cabo de carga<br />
ativa um cutscene, como também o fim do nível.</p>
<p>CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.5 &#8211; AFUNDAMENTO DE CABO DE FRETADOR<br />
Modo para ir Hayden, agora o barco está afundando. Em cima disso,<br />
Hayden tem só 10 minutos para escapar o navio afundando. Partir, mova<br />
Hayden à direita para subir a escada de mão que está lá. Uma vez Hayden<br />
tem alcançado o topo da escada de mão, direito de volta e caminha<br />
adiante. Saia pela porta para a que está abaixo o corredor A esquerda<br />
de Hayden. Quando Hayden atravessar a entrada, a porta fecha atrás<br />
dele. Caminhe adiante pelo apressar molhe para adquirir ao redor de<br />
para o fogo que é à esquerda de Hayden. Assista fora para Uivadores que<br />
rastejam para cima da água embora. Eles agarrarão Hayden e mastigarão<br />
para cima tempo precioso que Hayden precisará descer do barco. Quando<br />
Hayden está além da água e devido ao fogo que sai a jato fora da<br />
parede, apanhe o fogo sobre o Glaive. Agora, Lançamento de poder o<br />
Glaive ao barril que está se sentando em alguns engradados fora na<br />
água. Quando pega em chamas, volte pela água e leve um partiu sobre os<br />
engradados flutuantes. Até agora o barril explodiu, assim isto vai<br />
envie os outros engradados que flutuam abaixo para Hayden completar a<br />
ponte de forma que Hayden podem cruzar o quarto inundado. Antes de<br />
cruzar a ponte, volta Hayden partiu e apanha a eletricidade em para o<br />
Glaive. Hayden precise para abrir a porta ao próximo cabo de carga.<br />
Cruze a ponte, então leve um direito e corra para o porta fechada.<br />
Lance o Glaive à porta para ciclo a fechadura elétrica. Quando a porta<br />
abrir, pise em por. Muito como a última entrada pela que Hayden passou,<br />
este aqui fecha como bem atrás dele. Caminhe Hayden adiante, então leve<br />
o primeiro direito disponível. Role debaixo da chama de jato para<br />
evitar o ser ferido, então volta esquerda de Hayden e caminha sobre os<br />
barris flutuantes para adquirir ao outro lado. Volta partiu novamente e<br />
corre abaixo o comprimento do cabo de carga. Novamente, assista fora<br />
para Uivadores que estão rastejando fora da água. Mate então os<br />
Uivadores viram Hayden para os cercaram fora área à esquerda da porta<br />
fechada. Hayden precisará para Depois de Toque o Glaive pela abertura<br />
para este quebra-cabeça, na esgrima apanhar o eletricidade, de forma<br />
que ele pode abrir a porta. Depois que ganhos de Hayden o Glaive<br />
elétrico, volta partiu e usa isto no se aproxime através de porta. Isto<br />
vai ciclo a fechadura, enquanto permitindo para Hayden atravessar a<br />
porta. Depois de atravessar a porta, entre adiante no cabo final. Ao<br />
término do corredor porém, uns estouros de Mole fora do chão. Despache<br />
o Mole depressa, ou faça a tentativa de Hayden para realmente descer do<br />
barco duro. Caminhe adiante e volta partiu sobre os engradados<br />
flutuantes. Vá à direita e caminhe para o último fechado porta. Volta<br />
partiu e caminha até que Hayden se encontra com uma entrada aberta no<br />
lado esquerdo dele. Entre naquela entrada e corre até o fim do<br />
corredor. Volta partiu para enfrentar outro Depois de quebra-cabeça de<br />
Toque novamente. Este aqui é um pouco diferente do último, como tem<br />
duas voltas que Hayden tem que manobrar ao redor. Apanhe a eletricidade<br />
ao fim dos cercaram fora área, então volta à porta fechada, enquanto<br />
evitando ou matando os Uivadores no caminho. Quando Hayden alcançar a<br />
porta fechada, lance o Glaive elétrico a isto de forma que a fechadura<br />
vá ciclo. Quando isto abre, traspasse em. Agora Hayden pode ver o céu<br />
aberto, mas antes de ele escapar fora do barco, caminhe para cima o<br />
degraus, direito de volta ao topo e caminha para cima o segundo jogo de<br />
degraus. Ao topo, à direita de Hayden é um Melhore Caso de Versão<br />
aperfeiçoada de Abertura. Quando isso é colecionado, corre ao exterior<br />
e completa o nível.</p>
<p>CAPÍTULO<br />
6. A ISCA. 6.1 &#8211; COMEÇO<br />
Vire Hayden à direita e passe o Caminhão Militar para colecionar 1,000<br />
Rublos como também uma caixa de munições. Com esses colecionados,<br />
caminhe Hayden ao mercado negro. Este é Hayden&#65533;fs só chance em tudo de<br />
Capítulo 6 para compre, venda, ou melhore qualquer arma que Hayden pode<br />
ter. Uma vez Hayden é equipado, continue adiante em o encontro. Como<br />
passagens de Hayden pelo portão, vire ligeiramente à direita e caminhe<br />
à barraca. Dentro da barraca é o Versão aperfeiçoada de Arma de<br />
precisão. Colecione a versão aperfeiçoada para acrescentar isto a<br />
Hayden&#65533;fs seleção de versão aperfeiçoada disponível. Passeio adiante<br />
fora da barraca e derrota o Stingers que salta fora das janelas sobre o<br />
chão. Assim que o por último Stinger é derrotado, uma porta à direita<br />
lado do nível e dois Uivadores sai por isto. Derrote o Uivadores. Antes<br />
de Hayden comovente pela porta, caminhe em cima de para a mesa e<br />
colecione os 1,000 Rublos que estão se sentando na mesa. Também, quebre<br />
as caixas e colecione dois pickups de munições. Quando todos os artigos<br />
são colecionados, movimento Hayden pela porta para cima a que os<br />
Uivadores abriram. Ou vá partido ou direito (é uma volta) alcançar a<br />
saída porta.</p>
<p>CAPÍTULO 6. A ISCA. 6.2. ENCONTRO INFESTOU CHÃO PRIMEIRO<br />
Passeio que Hayden remetem ao buraco grande que está no chão. Olhe<br />
dentro ver um gerador que se senta sobre alguns água. Olhe à direita<br />
para os tubos, a pessoa deveria estar lustrando. Atire ou lance o<br />
Glaive ao tubo quebrar isto. Isto causará água para encher o buraco, e<br />
mais importantly, cause o gerador para pegar em chamas. Volta Hayden à<br />
esquerda do buraco e entra ele no quarto colecionar uma caixa de<br />
munições e 1,000 Rublos que está na parte de trás deixado banco. Com os<br />
artigos colecionados, caminhe atrás ao buraco e fogo de armadilha no<br />
Glaive do gerador. Volta partiu e lance para o Fogo Glaive ao<br />
Technocyte Webbing (a massa escoando preta) queimar isto fora. Enquanto<br />
é queimando, volta Hayden partiu e coleciona a Enferon Conchas Arma<br />
Versão aperfeiçoada que está se sentando na mesa. Agora que a versão<br />
aperfeiçoada é colecionada, caminhe pela entrada que Hayden criou. Ao<br />
entrar no corredor recentemente aberto, volta Hayden partiu e segue o<br />
corredor. Em aqui, vai Hayden encontre um grupo de Stingers. Mate o<br />
Stingers, e então colecione os 1,000 Rublos dos que estão no lado<br />
esquerdo o quiosque, e a caixa de munições que estão se sentando no<br />
engradado de metal cinza. Passeio Hayden abaixo os degraus para ative o<br />
próximo encontro. Neste quarto, Stingers atacará Hayden em ondas de<br />
dois. Eles saltarão abaixo da segunda história e tente levar cobertura<br />
no quarto e atirar Hayden com as armas de projétil deles/delas. Quando<br />
todo o Stingers que salte abaixo da segunda história é derrotado, dois<br />
mais Stingers quebrará abaixo as portas no lado distante de o quarto.<br />
Derrote o Stingers, e então colecione o dois pickups de munições que<br />
estão no quarto. Na esquerda de a entrada de quarto, também à direita<br />
entre os pilares de apoio nas sombras. Afinal de contas pickups têm<br />
sido colecionado, mova Hayden pela entrada que o Stingers abriram para<br />
ele. Volta partiu e siga o corredor à porta de saída de madeira.</p>
<p>CAPÍTULO 6. A ISCA. 6.3. ENCONTRO CORREDOR PRINCIPAL<br />
No começo do nível, há uma caixa de munições diretamente na frente na<br />
mesa de Hayden. Uma vez isto é colecionado, dois Uivadores pularão para<br />
dentro pelas janelas grandes do quarto. Mate o Stingers, então volta<br />
partiu e vá ao banco perto da esquerda a maioria janela vá ao banco<br />
perto da esquerda a maioria janela. No banco é outros 1,000 Rublos aos<br />
que Hayden pode acrescentar o dinheiro vivo de crescimento dele pilha.<br />
Com isso colecionado, direito de volta e aperta o Botão de Ação para<br />
saltar pelo quebrado janela. Hayden se achará agora em um pátio grande,<br />
ao ar livre com uma porta já aberta. Mas o porta aberta é um ardil.<br />
Muito como o foyer ao término de 6.1, é uma volta que conduzirá a uma<br />
porta fechada. Tão ao invés, Hayden terá que derrotar ondas de Stingers<br />
que salta abaixo do edifício circunvizinho janelas. O Stingers pousará<br />
em vários locais, e tenta mover imediatamente a algum tipo de cobertura<br />
para ataque Hayden com os ataques de projétil deles/delas. Derrote todo<br />
o Stingers, de forma que parte um dos fins de encontro. Assim que as<br />
últimas quedas de Stinger, aquela porta abre liberação uma inundação de<br />
Uivadores. Os Uivadores apressarão fora de conhecer Hayden. Se levante<br />
a uma distância segura e Poder Lance o Glaive para marcar como muitos<br />
tiros de cabeça como possível. Isto fará o encontro curto e doce. Com<br />
os Uivadores derrotados, caminhe pela porta aberta e escale os degraus<br />
para entrar no Corredor Principal. Do topo da volta de escadaria Hayden<br />
corrigem e enfrentam outro fixado de degraus. Caminhe para cima os<br />
degraus e colecione a caixa de munições que estão ao topo. Com as<br />
munições colecionadas, volta Hayden partiu este tempo e olha para o<br />
banco. No lado certo que se senta no banco é uma Boça da amarra Poder<br />
Arma Versão aperfeiçoada. Colecione, e Hayden tenha todos o versões<br />
aperfeiçoadas em Capítulo 6 colecionado. Passeio que Hayden remetem no<br />
quarto. Agora algum Stingers deveria ter saltado no quarto. Não apavore<br />
&#8230;yet. Caminhando adiante ou matando um do Stingers deveriam ativar um<br />
cutscene pequeno. Um sujeito mecânico grande com um arma muito grande<br />
deveria se aparecer. Este é um Cavalariano de Elite, e ele não é<br />
amigável. Derrotar este inimigo grande, Hayden, precise quebrar as<br />
celas de poder azuis ardendo que mantêm a corrida de terno. Estes ficam<br />
situados em seus ombros e na parte de trás dele. Uma vez eles estão<br />
quebrados, ou lançam o Glaive para o aturdir, ou lhe dão a junta velha<br />
intercale o aturdir e executar um rematador devastador. Depois que o<br />
Cavalariano de Elite morrer, o corpo dele se torna uma fonte para<br />
eletricidade. Isto é precisado completar o nível. Se há que qualquer<br />
Stingers partiu em cima de da briga, use a eletricidade neles os<br />
enxugar mais rapidamente. Antes de Hayden deixa o nível, caminhe ele em<br />
cima de para o modo de arco que não foi destruído pelo foguete do<br />
Cavalariano de Elite. Caminhe para cima ambos os jogos de degraus para<br />
alcançar uma mesa que tem outros 1,000 Rublos. Colecionando isto, tem<br />
Hayden agora colecionado todos os Rublos em Capítulo 6. Com todos os<br />
artigos e dinheiro colecionados, eletricidade de armadilha do corpo do<br />
Cavalariano de Elite e corre ao furthest abrindo no lado esquerdo do<br />
quarto da entrada para o Corredor Principal. Isto conduz para um<br />
corredor pequeno. Volta direito quando Hayden entra no quarto e caminha<br />
ao redor da barricada. Há um elevador, mas não tem nenhum poder. Lance<br />
o Glaive eletrificado ao painel para o que é o imediato partiu do<br />
elevador. Isto dará poder a para cima o elevador para o uso de Hayden.<br />
Entre no elevador para encerrar o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 7 &#8211; EVOLUÇÃO INDUSTRIAL &#8211; 7.1 &#8211; COMEÇO:<br />
Progrida adiante, ao redor do canto à direita e abaixo os degraus. Vire<br />
à esquerda e progrida em o pátio. Aqui você encontrará uma onda de<br />
Stingers. Depois de matar todo o Stingers progrida o distante fim do<br />
pátio e progride pela porta de garagem aberta. Volta partida então ao<br />
canto corrige novamente quando você adquire à porta grande que conduz<br />
aos rastos de trem. Aceso dos carros de via férrea haverá um tanque de<br />
geada grande. Lançamento de poder o Glaive ao tanque para apanhar gelo<br />
então nisto, Poder Lança o Glaive ao webbing de Technocyte (a massa<br />
escoando preta) cobrindo a parede. Depois que o webbing desintegrar,<br />
proceda pelo próximo quarto e direito de volta. Siga o corredor fora e<br />
leve cobertura atrás da barreira concreta ao fundo dos passos. Uma onda<br />
de Uivadores atacará você seguiu por uma onda de Stingers e um Chroma.<br />
Depois de matar todos o inimigos nesta área externa, progrida à direita<br />
aos degraus ao fim distante da área lado. Vá pela porta e segue o<br />
corredor ao próximo encontro.Progrida ao longo do trem localiza à<br />
esquerda. Stingers e um Chroma pularão sobre os rastos assim fica em<br />
seus dedos do pé. Ao término dos rastos, partiu volta e vai além dos<br />
quatro tanques de geada pelos degraus. Outra onda de Stingers e um<br />
Chroma estará esperando por você. Mate todos estes inimigos e progrida<br />
abaixo os rastos à esquerda. Passe pela porta e progrida abaixo o<br />
corredor que mata os Uivadores como você vai. Abra a porta ao término<br />
do corredor na esquerda encerrar o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.2. ENCOUNTERTRAINYARDTWO:<br />
Proceda fora e fora de você encontre um grupo de Stingers. Mate estes<br />
inimigos e progresso pela arcada ao término da área à direita lado.<br />
Siga os degraus abaixo e direito de volta ao fundo deles. Progrida<br />
abaixo o caminho que mata os Uivadores como você vai. Ao término do<br />
caminho você conhecerá outra onda de Stingers. Mate estes e caminhe<br />
para cima sobre a plataforma elevada pelos degraus. Proceda pela arcada<br />
e abaixo os degraus. Siga o caminho diretamente e em seu direito, além<br />
do destroços de trem ardente, veja você um grupo de Cavalariano que<br />
lutam um grupo de Uivadores. Avance fora no pátio e extermine os<br />
inimigos restantes. Uma vez todo o mundo está morto, um Cavalariano de<br />
Elite, caminhe fora de ao redor do canto da porta aberta ao topo dos<br />
degraus pelo pátio. Há três pontos fracos no terno do Cavalariano de<br />
Elite, dois nos ombros e um no meio seu atrás. Atire as celas de poder<br />
ou Poder Lance o Glaive nas celas de poder os destruir. Afinal de<br />
contas três é destruído, ataque de melee, broto, ou Lançamento de Poder<br />
o Glaive a ele para o matar. Quando ele é que eletricidade morta<br />
atirará do terno dele. Lançamento de poder o Glaive ao corpo do<br />
Cavalariano morto para apanhe a eletricidade. Se você já não está no<br />
quarto que ele veio de ao topo dos degraus, proceda lá agora com o<br />
Glaive eletrificado. Lá você achará um quebra-cabeça semelhante para o<br />
um ao término de Capítulo 3 &#8211; Bagagem Reivindicação &#8211; 3.3 &#8211; Rooftops.<br />
Lance o Glaive eletrificado em cima do topo do portão e debaixo do<br />
arame farpado e Depois de Toque isto para a caixa elétrica na parede<br />
diretamente atrás do portão. Depois de passar pelo portão, volta partiu<br />
e segue a via férrea localiza à esquerda à saída do nível.</p>
<p>CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.3. ENCOUNTERUNDERGROUNDONE:<br />
Siga o trem localiza fora do túnel e ao redor do canto à esquerda e<br />
mata todo o Stingers e Chroma nesta área. Depois de todo o mundo está<br />
morto, gelo de armadilha em seu Glaive da geada abastece pelo pequeno<br />
carro de trem danificado. Assuma o gelo Glaive para o fogo que bloqueia<br />
o fim do rasto e Poder Lance no fogo. Agora proceda no túnel. Quando<br />
você alcançar o carro de trem pequeno nos rastos, empurre com a ação<br />
botão. Quando deixar de rolar, proceda para cima os degraus sobre o<br />
passeio elevado que segue os rastos. Você vai note um buraco circular<br />
grande quase a meio caminho na parede abaixo o caminho.Quando você<br />
passa debaixo disto que o Espreitador vai estoure fora e o agarre.<br />
Adquirir longe disto, aperte o botão correspondente em seu controlador<br />
tempos múltiplos. Volta partiu ao término do caminho e procede abaixo<br />
os degraus aos rastos de via férrea. Siga os rastos à direita e suba os<br />
degraus à direita onde os rastos são bloqueados. Direito de volta no<br />
plataforma e um grupo grande de Stingers começarão tiroteio uma vez a<br />
você o trem passa. Você pode os matar de a plataforma que também tem a<br />
melhor cobertura. Depois dos matar, progrida abaixo os degraus e à<br />
esquerda. Proceda em cima da plataforma de centro e siga o jogo<br />
distante de rastos à esquerda. Depois de proceder pelo túnel continua<br />
ao longo dos rastos ao carro de trem parado e empurra isto. Fique<br />
diretamente atrás disto porque haverá um grupo de Cavalariano que<br />
esperam o atirar. Um par de que eles vão está se levantando por alguns<br />
barris inflamáveis. Atire os barris para os fazer explodir, enquanto<br />
matando os Cavalariano. Matança o resto dos Cavalariano, cuidadoso do<br />
Cavalariano que tripula a posição no carro de trem. Uma vez todo o<br />
mundo é morto compõe seu modo à direita os degraus apóie da área e<br />
sobre o carro de trem com a posição. Direito de volta no carro, salte<br />
em cima das grades, e proceda ao encontro final. Aqui uma legião de<br />
Uivadores e Stingers virá na frente a você dos túneis de você. Se você<br />
é baixo em Munições, salte na posição para os ceifar abaixo. Também use<br />
os barris inflamáveis colocados ao redor do área para sua vantagem. Uma<br />
vez o Chroma se aparece (ele derrubará as barreiras que bloqueiam o<br />
túnel que dianteiras para a saída à direita lado da área no passeio<br />
elevado) você saberá que você é quase terminado com o encontro. Quando<br />
todo o mundo estiver morto, proceda no túnel o Chroma abriu e procede o<br />
encerre portas.</p>
<p>CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.4. ENCOUNTERUNDERGROUNDTWO:<br />
Comece o nível progredindo abaixo o corredor e virando à esquerda.<br />
Proceda adiante à direita à válvula lado dos degraus. Vire esta válvula<br />
com o botão de ação libertar fluxos de água dos tubos prendeu para o<br />
teto. O primeiro fluxo gelará criando uma proteção natural<br />
automaticamente entre você e o Cavalariano que convergem em sua<br />
posição. Mate todos os Cavalariano que vêm para os degraus e proceda<br />
até os rastos. Criar proteções mais naturais, gelo de armadilha em seu<br />
Glaive do tanque de geada amarelo grande no treine carro e lance aos<br />
fluxos de água que verte abaixo do teto. Também há um Cavalariano de<br />
Elite esperando dentro sobre o meio da área. Se você o apressar, se<br />
lembre de usar a gorjeta dada para Capítulo 7. Evolução industrial.<br />
7.2. EncounterTrainyardTwo. Afinal de contas os Cavalariano estão<br />
mortos, gelo de armadilha no Glaive, e procede ao fogo ao fim distante<br />
dos rastos no carro de trem destruído. Lançamento de poder o gelo<br />
Glaive a o fogo para tirar isto para progredir ao longo dos rastos.<br />
Siga os rastos junto até que você vê uma pilha de pedregulho ao longo<br />
do lado esquerdo dos rastos. Proceda abaixo o rastos para uma escadaria<br />
que conduz até uma porta aberta. Passe pelos quartos e pare na<br />
plataforma. Virando o direito, você verá um tanque de geada amarelo<br />
grande em um carro de trem que você pode gelar seu Glaive com. Com o<br />
Glaive congelado em suas mãos, proceda ao lado da plataforma que<br />
negligencia uma cova inundada com um trem sacudido carro nisto.<br />
Lançamento de poder o gelo Glaive na água ao fundo da cova para gelar a<br />
água. Caminhe sobre o água congelada e à direita lado da plataforma no<br />
outro lado da cova. Aperte o botão de ação para escalar para cima sobre<br />
a plataforma e procede à direita à porta lado. Abra a porta para<br />
carregar na próxima parte do nível. Uma vez carregado, proceda abaixo<br />
os degraus e sobre os rastos de trem. Como você avance abaixo os<br />
rastos, Uivadores, rasteje fora do chão o atacar. Mate estes inimigos e<br />
assim que você passe o primeiro apoio sólido pilar que um trem virá ao<br />
redor do canto que mata tudo nisto é caminho. Evasiva de rolo fora do<br />
modo e mata qualquer Uivadores partiram e procedem abaixo os rastos.<br />
Continue pelo túnel e uma horda de Stingers o atacará uma vez você<br />
chega ao fim do túnel e caminhe à esquerda sobre a plataforma. Mate<br />
Stingers como você os veja até a pessoa está se levantando no carro de<br />
trem no lado partido da área. Matança que Stinger para fazer o trem se<br />
mudar do modo de seu caminho. Vá para cima os degraus para a próxima<br />
plataforma e mata o Stingers lá. Progrida para cima os degraus à área<br />
externa. Progrida para cima o próximo jogo de degraus para a porta que<br />
é a saída nivelada.</p>
<p>CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.5.<br />
ENCOUNTERFACTORYINSIDEONE:<br />
Primeiro corra na frente e à esquerda ao pilar de apoio de você. Leve<br />
cobertura aqui e você poderão matar todos o Stingers e Chroma que<br />
estarão saltando ao redor de plataforma a plataforma pela abertura de<br />
você. Se qualquer inimigos fazem isto se aproximar o pilar você está<br />
levando cobertura atrás, os mate tão depressa quanto possível. Afinal<br />
de contas o Stingers e Chroma estão mortos, alguns Uivadores penetrarão<br />
a porta bloqueada. Proceda pela porta os Uivadores quebraram por e<br />
direito de volta no próximo quarto e mata os Uivadores rastejando fora<br />
do chão. Proceda pelo quarto e direito de volta ao término disto.<br />
Agoraproceda junto o passeio e abaixo os degraus. O chão de chão está<br />
cheio com Stingers e Chroma. Os mate como você os veja. Os melhor<br />
apostaram pelos levar tudo fora com uma quantia mínima de dano para<br />
você, é correr para o quarto em frente aos degraus você desceu. Se você<br />
leva cobertura ao longo disto é parede certa, você poderá ver todos o<br />
onde todo o Stingers e Chroma são vindo de. Depois de matar todos os<br />
inimigos neste quarto, progrida a correia de transporte que o Stingers<br />
seja ao redor cobertura levando atrás de e para cima os degraus para a<br />
saída. Ao fundo do outro lado dos degraus, direito de volta então<br />
partido novamente ao canto e esquerda. Progrida adiante pelos próximos<br />
quatro quartos até que você é apresentado com uma válvula ao fundo de<br />
um pequeno jogo de degraus. Vire a válvula para começar um fluxo de<br />
água dos tubos prendeu ao teto. Como as proteções naturais ao começando<br />
de Capítulo 7. Evolução industrial. 7.4. EncounterUndergroundTwo, você<br />
vai precisar adquirir um gelo Glaive. O tanque de geada é seu partiu se<br />
você está levando cobertura pela válvula. Cobertura levando pela<br />
válvula lhe permita matar alguns do Stingers e Chroma que estão o<br />
atacando neste encontro. Continue gelando os fluxos de água para criar<br />
proteções naturais e proceder pela matança de encontro o Stingers e<br />
Chroma como se aparecem eles. Progrida pela volta certa no quarto.<br />
Proceda na frente à porta de você e abaixo os degraus para o corredor<br />
enchidos de webbing de Technocyte. Continue ao longo do corredor à<br />
porta ao término disto. Passe pela porta para terminar o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.6. ESPREITADOR:<br />
Obtenha o poder de congelação para cima das latas de congelação nos<br />
cintos de conveyer e lance ao espreitador quando ele carga de pólvora<br />
para o atacar. Como ele o carrega, você deveria ver as ondulações no<br />
título de água em sua direção. Role para trás e lance o glaive aos pés<br />
dele. Então descarregue balas ou glaive nele. Depois de fazer nestes<br />
alguns vezes, o espreitador encerrará capote e subirá um pilar. Você<br />
pode seguir um pouco mais tiros ele ou espera até que ele se apareça<br />
fora de um dos três túneis na parede distante. Quando ele se aparecer<br />
agora, ele vai uncloak e lança três projéteis explodindo a Hayden.<br />
Assista para esta causa o matará imediatamente. Use o poder de proteção<br />
para saltar os projéteis atrás ao colosso matar isto. Uma vez você<br />
adquire o poder de troca, use na máquina fotográfica consumir a<br />
armadilha de porta final e então usar o ação de contextual para<br />
consumir a porta ao término do nível para um cutscene.</p>
<p>CAPÍTULO 8. HISTÓRIA ANTINATURAL. 8.1. COMEÇO:<br />
Caminhe Hayden fora da porta que é diretamente na frente dele e direito<br />
de volta. Isto o conduzirá em uma recepção área para o hospital. No<br />
quarto está um Uivador que mastiga em um cavalariano infeliz. O mate e<br />
assista como seu amigos abrem a porta que é à direita de Hayden e<br />
apressa a Hayden. Mate todos os Uivadores e colecione o pickup de<br />
munições que está perto do cavalariano morto, como também as munições<br />
atrás da escrivaninha de recepção. Com esses colecionado, caminhe pela<br />
porta aberta e entre no corredor. Há um pickup de munições escondido<br />
atrás o gurney ao término do corredor que precisa de Hayden para usar a<br />
habilidade de Roubo para colecionar. Volta partiu e entra oquarto<br />
paciente. Direito de volta e caminha o comprimento do quarto, então<br />
direito de volta para sair pela entrada aberta. Quando Hayden encerrar<br />
o quarto, ele é cumprimentado por alguns Uivadores. Destrua os<br />
Uivadores, então entre na roupa para lavar quarto que é ao direito de<br />
Hayden. Volta partiu e olha perto dos carros de roupa para lavar<br />
amarelos. Um Caso de Versão aperfeiçoada de Precisão está lá para<br />
Hayden colecionar. Agarre e volte ao corredor. No quarto em frente ao<br />
quarto de roupa para lavar é outra caixa de munições, escondida por<br />
outro carro de roupa para lavar amarelo. Encerre o quarto e volta<br />
partiu e corre abaixo o comprimento do corredor, para as portas abertas<br />
ao fim. Quando Hayden chegar ao término do corredor, ele é novamente<br />
cumprimentado por mais Uivadores. Despache os Uivadores e entre no<br />
corredor de chuveiro. Se são precisadas de munições, em frente a a<br />
entrada para o corredor de chuveiro é um quarto operacional que tem uma<br />
caixa de munições aceso das bandejas cirúrgicas. No quarto de chuveiro,<br />
caminhe adiante para a parede distante, então direito de volta. Deveria<br />
haver um pouco mais Uivadores se orientando a Hayden para o atacar.<br />
Mate os Uivadores e saia à porta que é à direita. Direito de volta<br />
quando pela porta e novamente, corra o comprimento do corredor até que<br />
Hayden chega ao necrotério de hospital. Em aqui, Hayden terá que não só<br />
lutar mais Uivadores, mas algum Stingers como bem. Eles Uivadores<br />
agirão como um parede entre Hayden e o Stingers. Depressa mate ou vá ao<br />
redor dos Uivadores para adquirir ao Stingers. Uma vez tudo foram<br />
derrotados os inimigos, continue pelo necrotério até que Hayden alcança<br />
um ponto onde o corredor é bloqueado através de equipamento de<br />
hospital. Volta partiu e entra no quarto para colecionar mais munições<br />
nas que estão se sentando o cama. Vá para o outro lado do quarto<br />
privado para entrar em outra custódia paciente. Volta partiu e corre o<br />
comprimento do quarto, virando partiram ao fim de forma que Hayden<br />
encerrará o quarto. Direito de volta para ver a entrada aberta. Caminhe<br />
por isto entrar em outro corredor. Este corredor conduz em um quarto<br />
pequeno que contém os níveis encerre porta ao fundo dos degraus.<br />
Caminhe Hayden à porta e use o Botão de Ação para encerrar o nível. .</p>
<p>CAPÍTULO 8. HISTÓRIA ANTINATURAL. 8.2. HOSPITAL CENA DOIS:<br />
Passeio que Hayden remetem do ponto de partida pela primeira entrada.<br />
Os degraus fora os que são bloqueados ambos os modos através de<br />
equipamento de hospital, de forma que meios que Hayden precisará passar<br />
pela porta aberta. Colecione as munições isso está na escadaria que<br />
sobe, atrás do gurney transtornado. Com isso colecionado, continue fora<br />
pelo modo de porta aberto que conduz para o foyer de hospital. O modo é<br />
bloqueado adiante através de pedregulho, assim volta Hayden partiu e<br />
caminhe adiante para o diretório de hospital. Se sentando em cima disto<br />
é outras munições apanham, mas tem cuidado. Lá é Stingers à esquerda de<br />
Hayden, como também uma posição não tripulada. Mate o Stingers na área<br />
imediata ao redor Hayden, então salte na posição. Stingers e Chroma<br />
estão moendo no chão aproximadamente abaixo Hayden, assim sirva uma<br />
dose saudável de dianteira claro o quarto. Uma vez eles são todo o<br />
morto, deixe a posição e salta em cima da barreira de bolsa de areia à<br />
esquerda de Hayden. Caminhe o comprimento da sacada e abaixo o vôo<br />
pequeno de degraus. Direito de volta e Hayden verão outro fixado de<br />
degraus que conduzem até o chão de fundo. Caminhe abaixo os degraus e<br />
vai à escrivaninha de recepção grande no centro do quarto. Passe ao<br />
centro da escrivaninha área um olhar atrás para onde a posição é. Se<br />
sentar no chão é um Clipe Extender melhoram caso. Colecione, então giro<br />
Hayden ao redor achar outra caixa de munições. Com todos os artigos<br />
colecionados, partiu volta e encerra a área de escrivaninha de<br />
recepção. Direito de volta para ver um bloqueou entrada. Caminhe para a<br />
entrada, e posição Hayden como perto da parede esquerda perto da<br />
entrada como possível. Lance o Glaive no quarto e entre Depois de<br />
Toque. O Depois que habilidade de Toque dê para Hayden a habilidade<br />
para ver o que está no quarto, e no quarto está uma caixa elétrica.<br />
Guie o Glaive em cima de para o painel elétrico apanhar a eletricidade.<br />
Com o Glaive elétrico, corra Hayden ao outro modo de porta que está no<br />
outro lado da escrivaninha de recepção que está na parede de parte de<br />
trás. Haverá uma fechadura elétrica que exige para Hayden que lance o<br />
Glaive elétrico a isto para abra a porta. Uma vez está aberto, parta à<br />
esquerda ou o direito da porta para evitar a torre automática que foi<br />
colocado lá. Qualquer modo de Troca de uso para correr além da torre de<br />
auto, ou bateu isto com o Glaive elétrico para curto isto fora. Entre<br />
no quarto, esquerda de volta, e caminhe ao fim da escrivaninha longa.<br />
Direito de volta ao término da escrivaninha e entra no elevador para<br />
terminar o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 8. HISTÓRIA ANTINATURAL. 8.3. HOSPITAL CENA TRÊS:<br />
Assim que o elevador abra, caminhe Hayden à porta aberta que é na<br />
frente dele. Não há nada para o quarto à direita, assim há nenhuma<br />
necessidade para ir em lá. Assista o Uivador como come o cavalariano<br />
morto. Isto seja batido pelo laser que está varrendo o quarto. As<br />
portas fecham e o quarto enche de gás de Enferon. Isto é um indique<br />
para o nível: não tropece os laser. Os laser também verão por Hayden se<br />
ele está como bem em modo de Troca, assim não conta em que salvar<br />
Hayden. Quando a porta reabrir, o Uivador ainda está comendo o<br />
cavalariano. Ou o mate, ou espere pelo laser para o bater novamente.<br />
Uma vez ele está morto, consome o quarto sem tropeçar qualquer laser e<br />
sai pelo modo de porta. Em o outro lado, a porta fechará atrás de<br />
Hayden, e ele será atacado por um grupo de Uivadores. Destrua o<br />
Uivadores e continua adiante pela porta aberta. Neste quarto, há duas<br />
mais torres de auto montadas matança qualquer coisa que o golpe de<br />
laser deles/delas. Também, há outro grupo de Uivadores que entram no<br />
quarto pela porta que Hayden precisam ir por. Enquanto evitando o laser<br />
das torres de auto, mate os Uivadores, então escape o quarto pela porta<br />
aberta. Direito de volta e caminhe abaixo o corredor. Ao término do<br />
corredor, direito de volta para estar em frente do próximo quarto que<br />
tem mais laser. Os laser neste quarto estão porém horizontais em vez de<br />
vertical, consumindo o quarto assim serão mais enganadores. Caminhe<br />
além dos primeiros dois laser e a porta rumo às que Hayden é fechará.<br />
Entre em modo de Troca de forma que isto abra novamente. Evite os laser<br />
e consuma a porta antes de Hayden saísse Troque modo, ou então ele será<br />
em um mundo de lesão. Pela porta, volta Hayden partiu e caminha<br />
adiante. Esta área está rastejando com muitos Chroma que gosta Hayden<br />
pode trocar. Assim tem cuidado enquanto despachando o Chroma, porque<br />
eles usarão a Troca deles/delas para flanquear Hayden Walk para cima os<br />
degraus e esquerda de volta, então caminhe abaixo o comprimento da<br />
passagem. Quando alcances de Hayden o fim, volta partiu e usa a<br />
habilidade de Roubo para agarrar o caso de versão aperfeiçoada de<br />
potência de fogo que está na mesa operacional. Uma vez isso é<br />
colecionado, se vira e caminha abaixo a escadaria curta, então volta<br />
partiu e caminha pelo porta aberta para entrar no quarto. Caminhe<br />
adiante e abaixe os degraus para encerrar o nível.</p>
<p>CAPÍTULO 8. HISTÓRIA ANTINATURAL. 8.4. HOSPITAL CENA QUATRO:<br />
Ao ponto de começo, caminhe Hayden remetem pelas portas abertas, então<br />
esquerda de volta. Continue adiante até Hayden chega a um quarto onde<br />
cavalariano estão lutando contra Chroma. Mate todos os inimigos dentro<br />
do quarto, e coleciona o Recarga Velocidade Versão aperfeiçoada Caso<br />
que está no lado esquerdo do quarto em uma mesa pequena. Com todos o<br />
morto de inimigos, caminhe para a parede de parte de trás onde outro<br />
Chroma abriu o modo para Hayden ir. O despache e entre pela porta.<br />
Volta partiu e caminha adiante. Neste quarto, há algum Chroma que mente<br />
em espera para Hayden de forma que eles pode o atacar. Mate todo o<br />
Chroma dentro o direito de volta de então para estar em frente do<br />
corredor. O modo é bloqueado por uma barreira de saco de areia, como<br />
também duas torres de auto. Agora, Hayden pode usar a eletricidade na<br />
parede incapacitar então a duas torres abóbada em cima da parede, ou<br />
ele pode quebre a cadeia que segura as portas fechada à esquerda da<br />
barreira de bolsa de areia, então se mude os inimigos e os flanqueia.<br />
De qualquer modo trabalhos bom. Entre nos bloquearam fora quarto e mate<br />
os cavalariano que estão em lá. Mova Hayden à direita lado do quarto,<br />
para a porta aberta e entra na última custódia paciente. Tun corrigem e<br />
caminham o comprimento do quarto para colecionar o Enferon Shell<br />
melhoram caso. Com isso colecionado, volte à entrada que conduz na<br />
custódia paciente e volta direito. O elevador esquerdo deveria estar<br />
aberto, enquanto libertando dois mais cavalariano. Os mate e monte o<br />
CAPÍTULO 9. GUARDIÃO DE LIMIAR. 9.1. COMEÇO:<br />
Assim que o elevador pare, caminhe Hayden remetem fora do edifício. Use<br />
o Botão de Ação para deslizar abaixo a parede. À direita donde terras<br />
de Hayden são um mercado negro. Passeio Hayden remetem e direito de<br />
volta para colecione as duas pilhas e um caso de Rublos que estão ao<br />
redor do engradado de metal cinza. Também, se aproxime o morto<br />
cavalariano é uma granada. Se vire de colecionar os artigos e enfrente<br />
a cerca fechada. Lançamento de poder o Glaive à fechadura para quebrar<br />
isto e abrir o portão. Caminhe pelo portão e entre no encontro inimigo.<br />
O área está cheia com Cavalariano que atiram a Hayden e lançamento<br />
granadas de Enferon. Não trabalhe aproximadamente o granadas<br />
entretanto, a armadura protege Hayden dos efeitos prejudiciais de<br />
Enferon. Mate todos os cavalariano dentro o área até um cavalariano<br />
destrói a barricada à esquerda da estrutura grande apaixonado pela que<br />
os cavalariano parecem cobertura levando em. O mate e avance pela<br />
abertura. Quando Hayden caminhar até a área nova, ele é cumprimentado<br />
por mais cavalariano e Maulers. Depressa tire o Maulers a uma<br />
distância, a isso não podem usar eles o melee poderoso deles/delas<br />
ataca em Hayden Once todos os inimigos está morto, leve tempo para<br />
colecionar os artigos que estão terminado escondido fora a área. À<br />
esquerda do fim distante do modo de passeio é outro Fogo Taxa Arma<br />
Caso, como também um pickup de munições. Volta Hayden atrás para o<br />
encontre área e corra por para a área de ponte pequena. Volta partida<br />
antes de Hayden adquire à parede para achar um pasta e pilha de Rublos<br />
que se sentam na inclinação. Caminhe atrás fora para a área de encontro<br />
e direito de volta para subir os degraus. Caminhe para cima os degraus,<br />
então volta partiu para abaixar para o corredor. Sobre meio modo<br />
abaixo, um Cavalariano de Elite derrubará abaixo do teto. O derrote<br />
como Hayden fez antes, enquanto quebrando as celas de poder, o<br />
terminando então. Apanhe a eletricidade e lance o Glaive ao painel do<br />
que é à esquerda à direita da porta de garagem lado o quarto. Isto<br />
abrirá a porta e permitirá para Hayden continuar em com o nível. Vá<br />
pelo aberto porta para ativar o encontro inimigo. Neste encontro,<br />
Hayden terá que matar todos os cavalariano que mostram em uma<br />
distância. Depois que ele mate todos o cavalariano que foram no<br />
rooftop, o portão explodirá à direita, enquanto clareando o modo para<br />
Hayden para continuar, mas ele tem que matar os cavalariano que<br />
explodiram o portão primeiro. Mate os cavalariano, então corrida, pelo<br />
portão, partiu volta e segue o modo de caminho à saída nivelada. Tenha<br />
cuidado do Mauler e cavalariano que se apareça e vigie a saída<br />
nivelada. Os despache e entre no quarto pequeno ao término do caminho e<br />
saída o nível pela porta de madeira.</p>
<p>CAPÍTULO 9. GUARDIÃO DE LIMIAR. 9.2. EMBOSCADA NOVA:<br />
O nivelado começa Hayden bem em frente de alguns Uivadores. Batalhe o<br />
modo de Hayden pela ponte até que ele alcances o segundo destruiu<br />
unidade de retenção. Volta Hayden partiu e examina o lado da ponte. Em<br />
o barco a remos é o último Caso de Versão aperfeiçoada no jogo, uma<br />
potência de fogo. Roube o Caso de Versão aperfeiçoada para destrancar o<br />
Domine o Investigador [Entitlement/Achievement]. Com o Caso de Versão<br />
aperfeiçoada colecionado, vire ao direito de Hayden e e continua à<br />
barreira de bolsa de areia. Salte em cima da areia ensaca e direito de<br />
volta para ver o último mercado negro dentro o jogo. Além do mercado<br />
negro o último dois Rublo pickups está também no jogo. Colecione os<br />
Rublos, como bem como as munições que estão na cadeia fechado caixa.<br />
Vire Hayden e continue em. Quando Hayden alcançar o garfo, leve o<br />
caminho certo. Quebre a cadeia e caminhe pelo portão. Siga o caminho ao<br />
redor do edifício, então direito de volta para ir para o outro lado da<br />
ponte. Meio modo pela ponte um cutscene pequeno jogará, onde o<br />
Cavalariano de Elite destrói a ponte na que Hayden estava caminhando,<br />
enquanto o derrubando até o chão. Depois que postos de Hayden atrás<br />
para cima, ele terá que não lutar nenhum, mas dois Cavalariano de<br />
Elite, como também algum normal cavalariano que incendiarão em Hayden<br />
de um ponto de desempate mais alto. Leve cobertura na unidade de<br />
gerador grande para o partido ou direito de Hayden e apanha as celas de<br />
poder dos Cavalariano de Elite. Uma vez um deles estampas, o resto de o<br />
encontro é bolo. Apanhe eletricidade em para o Glaive e use a gota o<br />
resto dos cavalariano, incluindo, a Elite um como bem. Ou, depois que<br />
Hayden matar um dos Cavalariano de Elite, apanhe o Canhão de Agressão<br />
dele e posição abaixo alguma potência de fogo séria. Afinal de contas<br />
os inimigos foram negociados com, caminhe para o outro lado da ponte<br />
pequena, então direito de volta. Corra para o jogo de degraus que<br />
conduzem até uma plataforma elevada. Na plataforma, direito de volta e<br />
corre adiante. Sobre meio modo lá, dois cavalariano sairão por uma<br />
porta de garagem, com um sobre tiroteio abaixo. Mate os dois<br />
cavalariano ecorra para a parede que é na frente de Hayden, então<br />
direito de volta. Não abaixo os degraus, mas ao longo da plataforma.<br />
Haverá alguns cavalariano que correm para Hayden na mais baixa parte,<br />
mas mais importantly, há três outros cavalariano que correm para a<br />
posição que está sobre a porta de garagem. Corra o comprimento do<br />
edifício, desdobrando o Poder de Proteção quando precisou. Assim que<br />
Hayden possa ver os fogos que queimam da explosão, lance o Glaive e<br />
apanhe o fogo a isto. Agora, Hayden ou pode Dar poder a Lance o Glaive<br />
aos cavalariano tripulando a posição, ou ele pode entrar em modo de<br />
Troca atrás com o fogo no Glaive dele e corrida o modo ele vindo.<br />
Indiferentemente, Hayden precisará queimar o Technocyte Webbing que<br />
está cobrindo a escada de mão na que é o lado certo. Hayden precisará<br />
ter acesso a escada de mão para alcançar o nível superior, de forma que<br />
ele pode continuar adiante. Com o fogo Glaive, queime o webbing fora e<br />
suba a escada de mão. Quando Hayden alcança o topo, direito de volta e<br />
corre adiante. Alguns cavalariano irá tentam bloquear o progresso de<br />
Hayden. Mate os cavalariano junto o modo e continua em. Siga o caminho<br />
ao longo do edifício, e leve um direito ao término da grade. Seja<br />
atento entretanto, como outro grupo de cavalariano e um Mauler está<br />
esperando agora por Hayden para chegar. Despache o inimigos e continua<br />
em passado a posição. Quando Hayden alcança o penda, volta partiu e<br />
segue o caminho no que ele era originalmente. Vá à porta de garagem<br />
aberta, e o fim do nível.</p>
<p>CAPÍTULO 9. GUARDIÃO DE LIMIAR. 9.3. BATALHA DE NEMESIS:<br />
Hayden parte em um Jackal que estaciona lote. Direito de volta e vai à<br />
porta aberta. Ao entrar, siga o parede partiu, então se transforme na<br />
abertura que é ao direito de Hayden. Caminhe pelo a entrada que abre e<br />
entre no quarto de fundição. Entrando no quarto para ativar o cutscene.<br />
Os fins de cutscene Hayden busca cara a cara fitando esquerdo com o<br />
Nemesis. Nemesis começa a briga carregando a Hayden para iniciar um<br />
jogo de míni. Complete o jogo de míni apertando o botão que é exibido<br />
em tela. Uma vez Hayden tem sucesso ganhando o jogo de míni, evita o<br />
ataque que Nemesis lança o modo dele. Depois de um tempo de não bater<br />
Hayden, Nemesis chamará eletricidade em para seu Glaive. Nemesis<br />
tentará agora para lance o Glaive elétrico a Hayden, em esperanças do<br />
matar. Evite o lançamento e localize o Nemesis&#8217; Glaive e lança o Glaive<br />
de Hayden a isto. O Glaive apanhará a eletricidade a isto, o qual<br />
Hayden pode usar em Nemesis. Hayden precisará bater o Nemesis três<br />
vezes com o Glaive eletrificado, mas toda vez Hayden bate o Nemesis, a<br />
eletricidade deixará o Glaive, assim a briga pode ser tempo consumindo.<br />
Depois de bater fora o proteja depois de dois lançamentos, o terceiro<br />
lançamento aturdirá o Nemesis. Quando Nemesis estiver atordoado, corra<br />
em cima de para isto e execute um Rematador nisto. Isto iniciará outro<br />
jogo de míni no qual o jogador precisará apertar o botão exibido em<br />
tela. Depois de ganhar o jogo de míni e Hayden que entrega um sopro ao<br />
inimigo dele, Nemesis correrá longe de Hayden e salta até uma<br />
plataforma localizada na parede oposta que a entrada fica situada.<br />
Nemesis vai novamente chame eletricidade em para its&#8217; Glaive, e tente<br />
bater Hayden com isto. Há pouco igual antes de, evite o lançamento e<br />
depressa localize o Nemesis Glaive para apanhar eletricidade em para o<br />
Glaive de Hayden. Nemesis&#8217; protegem lucros sempre que pousa na<br />
plataforma, assim Hayden precisará destruir a proteção novamente com a<br />
eletricidade. Quando Hayden bate o Nemesis que quando estiver na<br />
plataforma uma vez, Nemesis saltará atrás abaixe e vá atrás trabalhar<br />
em Hayden com ataques de melee. Repita o processo da mesma maneira que<br />
antes de fazer Nemesis saltar atrás para cima em para a plataforma.<br />
Novamente, repita os mesmos passos para derrubar Nemesis abaixo da<br />
plataforma. Agora é em para o terço e círculo final. Nemesis será agora<br />
mais agressivo e ataque Hayden com abandono. Repita o processo para<br />
adquirir o Nemesis em seu estado atordoado. Ganhe o último jogo de<br />
míni, e assista Hayden entregam o sopro final a Nemesis.</p>
<p>CAPÍTULO 9. GUARDIÃO DE LIMIAR. 9.4. CORRIDA DE JACKAL:<br />
Tenha Hayden entrar no Jackal estacionado que é ao direito dele. Isto<br />
está muito como 5.1,onde Hayden conseguirá se deitar desperdice a todos<br />
seus inimigos com o Jackal poderoso. Mate os três cavalariano que estão<br />
na área, então atire o Canhão de Jackal no portão. Levará dois foguetes<br />
para destruir o portão. Uma vez tem abaixo, caminhe em por. Ao direito<br />
de Hayden, há um cavalariano que atira o Jackal corajosamente. Se<br />
Hayden o deixa incontrolado, isto, cavalariano pode posar uma ameaça<br />
séria com as granadas dele. Assim o encha de alguma dianteira de<br />
Lasrian. Uma vez ele é negociado com, retroceda o Jackal à esquerda. Um<br />
cavalariano correrá sobre uma posição de RPG com a intenção exclusiva<br />
em destruir o dia de Hayden. O mate e cumprimente o APC Militar no que<br />
rola. Está levando dois cavalariano. Despache os cavalariano, então<br />
focalize a potência de fogo no Caminhão Militar estacionado. Atrás<br />
disto estão três cavalariano, e um deles está empacotando um RPG.<br />
Destrua o Caminhão Militar e isto mate tudo esses que estão perto<br />
disto. Com todo o morto de inimigos, vire o Jackal à direita e destrua<br />
o portão que está do modo. Uma vez é destruído, continue em pelo nível.<br />
Além do portão, para cima no lado de precipício estão duas mais<br />
posições de RPG. Estes se farão conhecido incendiando círculos ao<br />
Jackal. Escute para o Jackal sistema de descoberta míssil e lançamento<br />
contra mede com o botão de Poder de Evolução. Uma vez Hayden sabe onde<br />
o precipício que os assassinos laterais são, os ceife abaixo com as<br />
metralhadoras do Jackal. Depois que eles são negociados com, um grupo<br />
pequeno de quatro, dois com AKS-74 e dois com RPGs, virá ao redor da<br />
curva. Os embosque com um foguete bem colocado terminar a ameaça.<br />
Continue adiante para onde o grupo de quatro veio de. Como Hayden está<br />
arredondando o canto, o sistema de descoberta míssil soará, como umas<br />
RPG círculo tentativas para bata no Jackal. Isto está vindo da torre<br />
que é fora na distância e à esquerda. Mas ele não é a única ameaça. À<br />
direita do Jackal, atrás da barreira concreta está outro cavalariano<br />
armado com um RPG. Figure fora que é a ameaça mais imediata, então leve<br />
ao cuidado dele, então o outro. Depois que eles tenham sido levado ao<br />
cuidado de, focalize a potência de fogo do Jackal no portão que é à<br />
direita. Depois de Hayden destrói isto com dois tiros, encerre o Jackal<br />
e corra para o portão. Colida com a estrutura de garagem e gota abaixo<br />
a parede de parte de trás com o botão de Ação. Este é o fim do nível.<br />
CAPÍTULO 10. O SETOR ESCURO. 10.1. ENTRADA PARA SALTAR:<br />
Passeio Hayden abaixo o caminho, e vai em direção ao equipamento de<br />
construção. Assim que Hayden clareie o treine carro, um cutscene<br />
começará. No cutscene, Hayden se encontra com o &#8216; D.C. &#8216; cara a cara, e<br />
Hayden dá ele um pedaço da mente dele. Depois que é devolvido controle<br />
de Hayden ao jogador, comece a exterminar as tropas de Hazmat. Comece<br />
com o ones que estão se levantando, como eles são mais fáceis adquirir<br />
liberte de. Uma vez todos os cavalariano estão mortos, entre no<br />
precipício grande abertura de lado que dianteiras na Abóbada. Siga o<br />
trem localiza dentro. Depois que Hayden entra no quarto grande, volta<br />
direito de Hayden. Então localize a escada de mão que conduz até a sala<br />
de controle de porta de Abóbada. Ao topo do escada de mão, direito de<br />
volta e entra no quarto pequeno. Aperte o botão que é ao direito de<br />
Hayden. Isto abrirá o porta grande. Desça atrás da escada de mão e<br />
passe pela porta aberta.</p>
<p>CAPÍTULO 10. O SETOR ESCURO. 10.2. DENTRO DA ABÓBADA:<br />
Agora aquele Hayden está dentro da Abóbada, ele pode encalçar Mezner e<br />
pode acabar com o esquema dele. Caminhe para cima sobre a escadaria que<br />
é à esquerda de Hayden e segue o trem encalça. Hayden encontrará um<br />
força formidável compôs de Stingers e Chroma. Batalhe pelas hordas de<br />
inimigos para alcançar o elevador que fica situado no lado esquerdo no<br />
outro lado da barreira. Uma vez Hayden alcança o elevador, use o botão<br />
de Ação à esquerda no painel de controle do elevador. Um alarme soará,<br />
enquanto sinalizando que o elevador está a caminho para cima, mas isto<br />
também atrai mais inimigos. Derrote os inimigos, ou há pouco sobreviva<br />
até que o elevador chega. Quando o elevador chegar, pise nisto, e<br />
começará sua descida. Depois que o elevador venha à direita a uma<br />
parada, saída e corrida à abertura lado do quarto. Siga o caminho para<br />
a parte de trás do quarto onde há um botão que Hayden precisa empurrar<br />
para abrir uma porta de forma que ele pode confrontar Mezner. Volte ao<br />
quarto de elevador e abaixe os degraus no lado esquerdo do quarto.<br />
Quando Hayden atravessar a entrada, outro cutscene com Yargo jogarão.<br />
Depois que terminar, continue adiante abaixo o caminho. O caminho<br />
abrirá em um quarto grande com dois túneis de trem. Ignore o direito<br />
túnel e entra ao invés no túnel esquerdo. Isto conduzirá Hayden ao fim<br />
do nível&#8230; e o espetáculo final abaixo com Mezner.<br />
CAPÍTULO 10. O SETOR ESCURO. 10.3. MEZNER:<br />
Agora é o momento pelo que Hayden tem esperado&#8230; o showdown final com<br />
o homem ele. Passeio Hayden ao longo do trem localiza até que ele<br />
alcança uma área de doca grande. Aqui, um cutscene jogará, enquanto<br />
preenchendo o buracos de enredo. Mezner explicará o plano dele, como<br />
qualquer outra mente de mestre má vá. Depois que Hayden conte para<br />
Mezner o que ele pensa no plano dele, a briga começa. Mezner chamará<br />
três monstros de tentáculo enormes para fazer o trabalho sujo dele.<br />
Estes monstros são sérios. Notificação que eles também têm manchas<br />
azuis neles, muito como os Cavalariano de Elite. Batendo estes, exporão<br />
eles o deles/delas pontos fracos que estão dentro das bocas<br />
deles/delas. O único modo de fogo seguro para matar o é usar a<br />
eletricidade no deles/delas ponto fraco (se parece um olho) aquele<br />
Hayden pode ganhar por qualquer um lançando ao transformador que é à<br />
direita da área de briga na estrutura de apoio verde, ou como a batalha<br />
de Colosso, o transmissor grande sobre o que é O &#65533;gthrone&#65533;h de Mezer.<br />
Os tentáculos têm muitos modos de atacar. Se Hayden adquire muito fim,<br />
eles tentarão o esmague (Hayden pode escapar completando o jogo de míni<br />
que exibe em tela prosperamente), eles vão cuspa ácido, ou lance pedras<br />
a ele. Se Hayden lança o Glaive a um dos tentáculos sem bater um azul<br />
mancha fraca, ou sua matança aponta, o tentáculo tentará agarrar<br />
Hayden, e se ele é agarrado, é morte imediata. Assim a primeira fase da<br />
briga de Mezner está adiante bonita direto. Evite os ataques do<br />
tentáculo, contador, ataque com o Glaive eletrificado até que todos os<br />
três tentáculos estão mortos. Agora Mezner mostrará para ele. Mezner<br />
atacará Hayden mentalmente, e se Hayden não o bater com um Lançamento<br />
de Poder, Mezner matará ele. Assim Poder joga fora. Depois que Mezner<br />
tiver um gosto do Glaive, ele convocará dois mais tentáculos. Também<br />
unindo a diversão são dois Uivadores. Os Uivadores cairão à esquerda<br />
fora do chão e corrigirão perto das estruturas de apoio verdes. Os<br />
tentáculos também têm como bem um ataque novo. Agora eles abrirão as<br />
bocas deles/delas e &#65533;gkiss&#65533;h o chão. Uma espiga se mude para uma linha<br />
direta, enquanto estourando dentro e fora do chão como tenta bater<br />
ataque Hayden de abaixo. Há pouco igual os outros tentáculos, estoure<br />
as manchas azuis para fazer as bocas deles/delas abrir, então os<br />
termine com o eletricidade. Uma vez mais, Mezner sairá da concha dele e<br />
tentará atacar Hayden mentalmente novamente. Lançamento de poder o<br />
Glaive a ele para o calar. Agora, Mezner está furioso. Ele convoca<br />
cinco tentáculos (três no meio, e um em cada lateral de Hayden). Este<br />
círculo, os tentáculos têm dois ataques novos. Eles cuspirão um globo<br />
de fogo a Hayden, como também um ataque de &#65533;gkiss&#65533;h melhorado. A espiga<br />
sairá para cima do chão e tentará sufocar Hayden exatamente, onde a<br />
espiga apunhalará direito então por ele. Complete o jogo de míni<br />
prosperamente evitar esta morte horrível. Da mesma maneira que os<br />
círculos antes de, destrua as manchas azuis nos tentáculos, ou ganhe o<br />
jogo de míni e fatie sua língua fora, os fazer abrir. Mate todos os<br />
cinco tentáculos, e Mezner tente matar Hayden mentalmente. Este tempo<br />
embora, é tudo ou nada. Lançamento de poder o a Mezner ativar o fim<br />
cinemático.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worldgamerz.wordpress.com/266/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worldgamerz.wordpress.com/266/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worldgamerz.wordpress.com/266/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worldgamerz.wordpress.com/266/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/worldgamerz.wordpress.com/266/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/worldgamerz.wordpress.com/266/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/worldgamerz.wordpress.com/266/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/worldgamerz.wordpress.com/266/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worldgamerz.wordpress.com/266/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worldgamerz.wordpress.com/266/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worldgamerz.wordpress.com/266/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worldgamerz.wordpress.com/266/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worldgamerz.wordpress.com/266/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worldgamerz.wordpress.com/266/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=266&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Waxier Master</media:title>
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			<media:title type="html">Dark Sector</media:title>
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		<title>[Detonado em Vídeo] Call of Duty: Modern Warfare 2 &#8211; PC</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 09:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Em Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 1 &#8211; S.S.D.D. Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 2 &#8211; Team Player Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 3 &#8211; Cliffhanger [Part 1 of 2] Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 3 &#8211; Cliffhanger [Part 2 [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=263&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-264" style="border:1px solid black;" title="call-of-duty-modern-warfare-2-box-artwork (1)" src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2010/01/call-of-duty-modern-warfare-2-box-artwork-1.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-263"></span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_01_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 1 &#8211; S.S.D.D.</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_01_a.html"><span style="color:#000000;"> </span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_01_a.html"><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_02_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 2 &#8211; Team Player</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_02_a.html"><span style="color:#000000;"> </span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_02_a.html"><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_03_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 3 &#8211; Cliffhanger [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_03_a.html"><span style="color:#000000;"> </span></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_03_a.html"><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_03_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 3 &#8211; Cliffhanger [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_04_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 4 &#8211; Know Rush An</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_05_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 5 &#8211; Takedown [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_01_05_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 1, Ch. 5 &#8211; Takedown [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_01_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 1 &#8211; Wolverines! [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_01_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 1 &#8211; Wolverines! [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_02_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 2 &#8211; The Hornet&#8217;s Nest [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_02_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 2 &#8211; The Hornet&#8217;s Nest [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_03_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 3 &#8211; Exodus [Part 1 of 2] </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_03_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 3 &#8211; Exodus [Part 2 of 2] </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_04_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 4 &#8211; The Only Easy Day&#8230; Was Yesterday [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_04_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 4 &#8211; The Only Easy Day&#8230; Was Yesterday [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_05_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 5 &#8211; The Gulag [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_05_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 5 &#8211; The Gulag [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_06_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 6 &#8211; Of Thier Own Accord [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_02_06_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 2, Ch. 6 &#8211; Of Thier Own Accord [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_01_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 1 &#8211; Contingency [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_01_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 1 &#8211; Contingency [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_02_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 2 &#8211; Second Sun</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_03_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 3 &#8211; Whiskey Hotel</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_04_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 4 &#8211; Loose Ends [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_04_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 4 &#8211; Loose Ends [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_05_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 5 -The Enemy of My Enemy</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_06_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 6 &#8211; Just Like Old Times [Part 1 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_06_b.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 6 &#8211; Just Like Old Times [Part 2 of 2]</span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span></a><span style="color:#000000;"> </span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/mw2/mw2_03_07_a.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Modern Warfare 2 &#8211; PC &#8211; Act 3, Ch. 7 &#8211; End Game</span></span><br />
</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worldgamerz.wordpress.com/263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worldgamerz.wordpress.com/263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worldgamerz.wordpress.com/263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worldgamerz.wordpress.com/263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/worldgamerz.wordpress.com/263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/worldgamerz.wordpress.com/263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/worldgamerz.wordpress.com/263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/worldgamerz.wordpress.com/263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worldgamerz.wordpress.com/263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worldgamerz.wordpress.com/263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worldgamerz.wordpress.com/263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worldgamerz.wordpress.com/263/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worldgamerz.wordpress.com/263/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worldgamerz.wordpress.com/263/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=263&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Detonado] Batman: Arkham Asylum &#8211; PS3</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 08:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;A Rocksteady provrou que eles são uma empresa que se importam realmente. Eles realmente fizeram o &#8216;Batman&#8217;, eles olharam o caráter de todos os ângulos possíveis e se esforçaram para fazer tudo isto, é muito mais que alguém poderia querer de um jogo de Batman.&#8221; Ian Dickson Controles X – Corrida/botão de contexto Quadrado – [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=253&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align:left;"><em>&#8220;A Rocksteady provrou que eles são uma empresa que se importam realmente. Eles realmente fizeram o </em><strong><em>&#8216;Batman&#8217;</em></strong><em>, eles olharam o caráter de todos os ângulos possíveis e se esforçaram para fazer tudo isto, é muito mais que alguém poderia querer de um jogo de Batman.&#8221;</em> <em><strong>Ian Dickson</strong></em></p>
</blockquote>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-257" title="batman-boxart" src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2010/01/batman-boxart.jpg?w=468" alt=""   /><br />
<span id="more-253"></span></p>
<blockquote>
<p style="text-align:left;"><strong>Controles</strong><br />
<strong> X</strong> – Corrida/botão de contexto<br />
<strong> Quadrado</strong> – Ataque<br />
<strong> Círculo</strong> – Stun Attack<br />
<strong> Triângulo</strong> – Contra-ataque<br />
<strong> L1</strong> – Mira/joga batarang<br />
<strong> R1</strong> – Usa equipamento<br />
<strong> L2</strong> – Detective Mode<br />
<strong> R2</strong> – Abaixa<br />
<strong> Analógico esquerdo</strong> – Movimentação<br />
<strong> Analógico direito</strong> – Mira<br />
<strong> D-pad</strong> – Seleciona equipamento<br />
<strong> Select</strong> – Menu</p>
</blockquote>
<p><strong>Lutar é simples</strong><br />
Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Triângulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.<br />
<strong> Experiência e upgrades</strong><br />
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.<br />
<strong> Intensive Treatment</strong><br />
Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.<br />
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.<br />
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.<br />
O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.<br />
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.<br />
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.<br />
Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.<br />
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado<br />
Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.<br />
<strong> Arkham East</strong><br />
Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.<br />
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.<br />
Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.<br />
<strong> Medical Facility</strong><br />
Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.<br />
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.</p>
<p>Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.<br />
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.</p>
<p><strong> Morgue</strong><br />
Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos… Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!</p>
<p>E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.<br />
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.</p>
<p>Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.<br />
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.<br />
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.</p>
<p><strong>Bane</strong><br />
Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!</p>
<p>Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.<br />
<strong> Batcave</strong><br />
Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.</p>
<p>Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.</p>
<p><strong> A caminho da mansão</strong><br />
Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.</p>
<p>Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.</p>
<p><strong> Arkham Mansion</strong><br />
Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.<br />
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).</p>
<p>Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.</p>
<p>Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.</p>
<p>Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a… bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.<br />
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.</p>
<p>De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.<br />
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.</p>
<p>Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.<br />
<strong> Em meio aos loucos</strong><br />
Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.<br />
Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.</p>
<p>Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.<br />
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.<br />
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.<br />
Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.</p>
<p><strong> Botanical Gardens</strong><br />
Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem… ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.<br />
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.</p>
<p>Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.<br />
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.</p>
<p>Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.<br />
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.</p>
<p>Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.<br />
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.<br />
<strong> Revisitando</strong><br />
Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?).</p>
<p>Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.</p>
<p>A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e… bom, veja você mesmo.<br />
Quando Batman estiver todo… sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.<br />
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).</p>
<p><strong> Cavernas e esgotos</strong><br />
Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.<br />
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.<br />
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último… Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.</p>
<p>No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.<br />
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.<br />
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.<br />
<strong> Cavernas e esgotos, Parte 2</strong><br />
Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando<br />
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.</p>
<p>Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.<br />
Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.<br />
<strong> Botanical Gardens, Parte 2</strong><br />
Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.<br />
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.<br />
<strong> Poison Ivy</strong><br />
Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.<br />
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.<br />
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.<br />
Hora da festa!</p>
<p>Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.<br />
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o_ na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.<br />
<strong> Confronto final</strong><br />
Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.<br />
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada. Boa sorte!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worldgamerz.wordpress.com/253/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worldgamerz.wordpress.com/253/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worldgamerz.wordpress.com/253/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worldgamerz.wordpress.com/253/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/worldgamerz.wordpress.com/253/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/worldgamerz.wordpress.com/253/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/worldgamerz.wordpress.com/253/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/worldgamerz.wordpress.com/253/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worldgamerz.wordpress.com/253/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worldgamerz.wordpress.com/253/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worldgamerz.wordpress.com/253/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worldgamerz.wordpress.com/253/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worldgamerz.wordpress.com/253/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worldgamerz.wordpress.com/253/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=253&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Só para lembrar&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 08:07:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Quick Post]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem quiser ver um detonado ou dicas de algum jogo especifico por favor. Comente o nome aqui, de fato, levarei em consideração qualquer opnião ou pedido. Abraços.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=249&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem quiser ver um detonado ou dicas de algum jogo especifico por favor.</p>
<p><a href="http://worldgamerz.wordpress.com/sugestoes-para-dicas-e-truques/">Comente o nome aqui</a>, de fato, levarei em consideração qualquer opnião ou pedido.</p>
<p>Abraços.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worldgamerz.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worldgamerz.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worldgamerz.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worldgamerz.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/worldgamerz.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/worldgamerz.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/worldgamerz.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/worldgamerz.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worldgamerz.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worldgamerz.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worldgamerz.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worldgamerz.wordpress.com/249/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worldgamerz.wordpress.com/249/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worldgamerz.wordpress.com/249/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=249&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>[Detonado em Vídeo] Halo 3 – XBOX 360</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 14:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Em Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Os gráficos e o som são fantásticos, a história e a jogabilidade são brilhantes e os aspectos do multiplayer são simplesmente fantásticos. A adição do Forge e do co-op dá uma vida útil, para o jogo, muito maior do que muitos outros jogos. Você não poderia encontrar um jogo melhor para qualquer console. Chris Taylor [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=245&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="text-align:left;">Os gráficos e o som são fantásticos, a história e a jogabilidade são brilhantes e os aspectos do multiplayer são simplesmente fantásticos. A adição do Forge e do co-op dá uma vida útil, para o jogo, muito maior do que muitos outros jogos. Você não poderia encontrar um jogo melhor para qualquer console. <strong>Chris Taylor</strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-246  aligncenter" style="border:1px solid #000000;" title="HALO 3" src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2009/12/halo3-box-cover.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-245"></span></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_01.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 01 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_02.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 02 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_03.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 03 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_04.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 04 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_05.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 05 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_06.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 06 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_07.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 07 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_08.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 08 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_09.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 09 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_10.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 10 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_11.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 11 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_12.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 12 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_13.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 13 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_14.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 14 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_15.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 15 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_16.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 16 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_17.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 17 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_18.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 18 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_19.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 19 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_20.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 20 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_21.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 21 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_22.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 22 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_23.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 23 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_24.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 24 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_25.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 25 </span></span><span style="color:#000000;"><br />
</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"> </span></a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3/halo3_26.html"><span style="color:#ffffff;font-size:x-small;"><span style="color:#000000;">Halo 3 &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 26</span></span><br />
</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worldgamerz.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worldgamerz.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worldgamerz.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worldgamerz.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/worldgamerz.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/worldgamerz.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/worldgamerz.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/worldgamerz.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worldgamerz.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worldgamerz.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worldgamerz.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worldgamerz.wordpress.com/245/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worldgamerz.wordpress.com/245/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worldgamerz.wordpress.com/245/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=245&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Waxier Master</media:title>
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			<media:title type="html">HALO 3</media:title>
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		<title>[Detonado em Vídeo] Halo 3 ODST &#8211; XBOX 360</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 14:40:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waxier Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Em Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 01 Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 02 Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 03 Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 04 Halo 3 ODST [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=242&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-243  aligncenter" style="border:1px solid #000000;" title="HALO 3: ODST" src="http://worldgamerz.files.wordpress.com/2009/12/lrg_a1x3halo3r.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:center;"><span id="more-242"></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#000000;"><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_01.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 01</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_02.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 02</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_03.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 03</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_04.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 04</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_05.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 05</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_06.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 06</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_07.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 07</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_08.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 08</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_09.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 09</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_10.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 10</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_11.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 11</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_12.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 12</span><br />
</a><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_13.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 13</span><br />
</a> <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_14.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 14</span><br />
</a> <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_15.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 15</span><br />
</a> <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_16.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 16</span><br />
</a> <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_17.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 17</span><br />
</a> <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_18.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 18</span><br />
</a> <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_19.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 19</span><br />
</a> <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_20.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 20</span><br />
</a> <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_21.html"><span style="font-size:x-small;">Halo 3 ODST &#8211; x360 &#8211; BJ&#8217;s First time Playthru &#8211; Part 21</span></a></span><a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/halo3odst/halo3odst_21.html"><br />
</a></p>
<p style="text-align:right;">Fonte: <a href="http://www.boredom-induced.com/bonersgames/">BONERSGAMERS</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worldgamerz.wordpress.com/242/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worldgamerz.wordpress.com/242/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worldgamerz.wordpress.com/242/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worldgamerz.wordpress.com/242/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/worldgamerz.wordpress.com/242/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/worldgamerz.wordpress.com/242/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/worldgamerz.wordpress.com/242/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/worldgamerz.wordpress.com/242/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worldgamerz.wordpress.com/242/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worldgamerz.wordpress.com/242/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worldgamerz.wordpress.com/242/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worldgamerz.wordpress.com/242/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worldgamerz.wordpress.com/242/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worldgamerz.wordpress.com/242/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worldgamerz.wordpress.com&amp;blog=6831550&amp;post=242&amp;subd=worldgamerz&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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